
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Tel Aviv utcáin
Hamarosan: Tel Aviv
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
A City Conquestben Tel Aviv belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan működik a City Conquest?
A City Conquestet két vagy több csapat játssza, mindegyikben 1–4 játékos, saját telefonnal. Minden csapat először választ egy frakciót, egy saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel rendelkező csoportot.
Ezután a térkép zónákat mutat szerte a városban. Sétáljatok el egyhez, és oldjátok meg az ottani feladatot, hogy elfoglaljátok. Közben a többi csapat is mozog, és visszaszerezhetik a zónáitokat, ha megoldják ugyanazt a feladatot. Folyamatosan figyelitek a térképet, eldöntitek, merre menjetek tovább, és próbáljátok megtartani, ami már a tiétek. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot gyűjtő csapat nyer.
Tel-Aviv mely nevezetességeit látjátok útközben?
A város utcái és az útvonalainkon található nevezetességek alkotják a játéktáblát. Útközben elhaladhattok a Tel Aviv Museum of Art, a Yitzhak Rabin Center, az Eretz Israel Museum és a Sarona Market mellett.
Minden csapat maga választja meg az útját a zónák között, így minden kör másképp alakul. Gyalog fedezitek fel a várost, váratlan sarkokon futtok össze a rivális csapatokkal, és rengeteg történettel zártok. Ez a csoportos játék Tel-Avivban kollégáknak, barátoknak, családoknak és sportkluboknak egyaránt való.
Hogyan indítja el a szervező a játékot?
Aki a foglalást intézte, az a szervező. A játékmesteri oldalon beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd ugyanabban a pillanatban indítja a játékot minden csapatnak. A City Conquestben nincs olyan mód, amelyben a csapatok a szervező nélkül kezdenének.
Amint a játék elindult, minden játékos kiválaszthatja és átállíthatja a nyelvet a saját telefonján. A látogatók és a helyiek, vagy a nemzetközi kollégák így ugyanabban a játékban vehetnek részt, mindenki a neki tetsző nyelven.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mekkora legyen a csoportunk?
Akkora, hogy legalább két csapat kijöjjön belőle. Minden csapatban 1–4 játékos van, és a saját telefonját használja.
Mitől lesz ez verseny?
A csapatok feladatok megoldásával foglalnak el zónákat, a rivális csapatok pedig visszaszerezhetik őket. A végén a legtöbb pontot gyűjtő csapat nyer.
Játszhatnak együtt nemzetközi csoportok?
Igen. A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos átválthat a saját nyelvére a telefonján.
Ki szabja meg a játékidőt?
A szervező állítja be a játékidőt a játékmesteri oldalon, és ő indítja a játékot minden csapatnak.
Mit játszhatok ma Tel-Avivban?
A Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt Tel-Avivban, egy 1.5–2 órás gyalogos detektívjátékot. Csapatonként €19.95-ba kerül: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny Tel Aviv utcáin
A City Conquest hamarosan Tel Aviv városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
