City Conquest – Wyścig przez Tel Aviv
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Tel Aviv

Wkrótce w Tel Aviv

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

  • 2–20 drużyn

Poproś o ofertę

W City Conquest centrum Tel Aviv staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Jak działa City Conquest?

W City Conquest grają dwie drużyny lub więcej, każda po 1 do 4 graczy i z własnym telefonem. Każda drużyna najpierw wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Potem na mapie pojawiają się strefy w całym mieście. Idźcie do jednej z nich i rozwiążcie tam zadanie, żeby ją zdobyć. W tym czasie inne drużyny też są w ruchu i mogą odbić wasze strefy, rozwiązując to samo zadanie. Cały czas sprawdzacie mapę, decydujecie, dokąd iść dalej, i staracie się utrzymać to, co już macie. Gdy czas się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Jakie miejsca w Tel Awiwie zobaczycie po drodze?

Planszą są ulice miasta i miejsca z naszych tras. Po drodze możecie minąć Tel Aviv Museum of Art, Centrum Icchaka Rabina, Eretz Israel Museum i Sarona Market.

Każda drużyna wybiera własną drogę między strefami, więc każda runda wygląda inaczej. Odkrywacie miasto pieszo, wpadacie na rywali w niespodziewanych miejscach i kończycie z mnóstwem historii do opowiadania. To gra zespołowa w Tel Awiwie, która pasuje tak samo do współpracowników, przyjaciół, rodzin, jak i klubów sportowych.

Jak organizator uruchamia grę?

Organizatorem jest osoba, która zrobiła rezerwację. Na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn w tym samym momencie. City Conquest nie ma trybu, w którym drużyny zaczynają bez organizatora.

Gdy gra trwa, każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Przyjezdni i mieszkańcy albo współpracownicy z różnych krajów mogą grać w tej samej rozgrywce, każdy w języku, który woli.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Jak duża musi być nasza grupa?

Na tyle duża, żeby utworzyć co najmniej dwie drużyny. Każda drużyna ma od 1 do 4 graczy i używa własnego telefonu.

Na czym polega rywalizacja?

Drużyny zdobywają strefy, rozwiązując zadania, a rywale mogą je odbić. Wygrywa drużyna, która na końcu ma najwięcej punktów.

Czy międzynarodowe grupy mogą grać razem?

Tak. Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może przełączyć się na własny język na swoim telefonie.

Kto decyduje o czasie gry?

Organizator ustawia czas gry na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn.

W co mogę zagrać dziś w Tel Awiwie?

W Sherlock Holmes murder mystery in Tel Aviv, pieszą grę detektywistyczną na 1,5–2 godziny. Kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.

City Conquest Wyścig przez Tel Aviv

City Conquest zmierza do Tel Aviv. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Poproś o ofertę

Gry miejskie: Tel Aviv