
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Perugia
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 34 zóna
- 20 frakció
- 2–20 csapat
A City Conquestben Perugia belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Piazza Quattro Novembre, Piazza Matteotti és Chiesa di San Filippo Neri. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
20 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- Kereskedők: Piazza Quattro Novembre
- Harangozók: Chiesa di San Severo
- Kórus: Chiesa di Sant'Ercolano
- Orgonisták: Chiesa di Sant'Agostino
- Kurátorok: Casa Museo Palazzo Sorbello
- Őrség: Arco Etrusco
- Őrszemek: Porta Eburnea
- Színészek: Teatro del Pavone
- Kikiáltók: Piazza Matteotti
- Szobrászok: Senza catene
- Kútőrök: Bimba al sole
- Kertészek: Prato della Cupa
- Őrzők: Chiesa di San Filippo Neri
- Hírnökök: Oratorio di San Bernardino
- Csapat: Chiesa di San Fiorenzo
- Céh: Centro della Scienza P.O.S.T.
- Barátok: Porta di Santa Susanna
- Futárok: Porta Conca
- Rejtvényfejtők: Piazza Del Drago
- Lámpásvivők: Piazza del Circo
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
34 zóna
- Piazza Quattro Novembre
- Piazza Matteotti
- Chiesa di San Filippo Neri
- Casa Museo Palazzo Sorbello
- Teatro del Pavone
- Piazza Del Drago
- Chiesa di San Fiorenzo
- Arco Etrusco
- Chiesa dei santi Rocco e Sebastiano
- Biblioteca di studi umanistici (Emeroteca)
- Chiesa di San Severo
- Chiesa dei Santi Stefano e Valentino
- Teatro della Sapienza
- Piazzetta San Giovanni Dal Fosso
- Bimba al sole
- Chiesa di Sant'Ercolano
- Centro della Scienza P.O.S.T.
- Biblioteca di scienze economiche, statistiche e aziendali
- Porta Eburnea
- Chiesa di Sant'Agostino
- Università per Stranieri - Palazzina Orvieto
- Porta di Santa Susanna
- Prato della Cupa
- Senza catene
- Oratorio di San Bernardino
- Piazza dell'Università
- Domus Pauperum
- Piazza del Circo
- Porta Conca
- Dipartimento di Matematica e Informatica
- Chiesa di Santo Spirito
- Anfiteatro
- Archivio di Stato
- Piazzale Bellucci
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan zajlik egy City Conquest forduló?
Legalább két, 1–4 fős csapattal játszotok, és minden csapat a saját telefonját használja. Minden csapat azzal kezd, hogy választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
Amikor elindul a játék, zónák jelennek meg a térképen. Érjetek el egy zónához, és oldjátok meg a feladatot, hogy a csapatotoké legyen. A többi csapat később odamehet, megoldhatja a feladatot, és visszahódíthatja. Folyamatos kötélhúzás ez a városban, ahol a csapatotok dönti el, hová megy és mikor tér vissza. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Hol játszotok Perugiában?
Perugia utcái és az útvonalaink nevezetességei alkotják a táblát. Zónákat hajszolva olyan helyek mellett haladtok el, mint a Cattedrale San Lorenzo, a Nemzeti Képtár, a Rocca Paolina és az Etruszk kút.
Mivel minden csapat a saját útját választja, más-más szemszögből látjátok a belvárost, és ott futhattok össze egy rivális csapattal, ahol a legkevésbé számítotok rá. Ez a csoportos játék Perugiában diákcsoportoknak, kollégáknak, barátoknak és családoknak is jó, akik szeretnek sétálni, és nem bánják egy kis rivalizálást.
Mi a szervező szerepe?
A fő foglaló a szervező. A játékmester oldalon beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd az összes csapat számára egyszerre indítja el a játékot. A City Conquest nem indítható el a szervező nélkül.
Játék közben minden játékos a saját telefonján választhat és válthat nyelvet. Így egy nemzetközi csoport, például cserediákok vagy vendégségben lévő kollégák, ugyanazt a játékot játszhatja anélkül, hogy bárki kimaradna.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mekkora a legkisebb csoport, amely játszhat?
Két csapat. Egy csapatban 1–4 játékos lehet, és minden csapatnak saját telefon kell.
Mi az a frakció a City Conquest játékban?
Az a csoport, amelyként a csapatotok játszik, saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Minden csapat a játék kezdete előtt választ egyet.
Hogyan lehet pontot szerezni?
Zónákat foglaltok el úgy, hogy mindegyiknél megoldjátok a feladatot. Más csapatok visszahódíthatják a zónákat, és az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb pontja van, amikor lejár az idő.
Használhatja minden játékos a saját nyelvét?
Igen. A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos átválthatja a saját telefonján.
Melyik perugiai játékot foglalhatom le most?
A perugiai Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt, egy gyalogos nyomozós játékot, amely 1.5–2 órát vesz igénybe. Az ára €19.95 csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny a városban: Perugia
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
