
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Sorrento
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 28 zóna
- 17 frakció
- 2–17 csapat
A City Conquestben Sorrento belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Cattedrale dei Santi Filippo e Giacomo, Sedil Dominova és Parco Henrik Ibsen. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
17 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- Piazza Tasso Kereskedői
- Chiesa Sant'Antonino Harangozói
- Museo Correale di Terranova Kurátorai
- Piazza Antiche Mura Hírvivői
- Piazza della Vittoria Kertészei
- Szent Ferenc Szobrászai
- S.Maria della Pietà Kórusa
- Santa Maria delle Grazie Orgona játékosa
- Sedil Dominova Felfedezői
- Giambattista De Curtis Művészei
- Giudice di Pace Tudósai
- Punto Panoramico Őrszemek
- Villa Fiorentino Gondnokai
- Piazza Andrea Veniero Hírvivői
- Piazza Carmelo Gangi Csapata
- Chiesa Santa Lucia Céhe
- Chiesa di Sant'Anna Barátai
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
28 zóna
- Cattedrale dei Santi Filippo e Giacomo
- Sedil Dominova
- Parco Henrik Ibsen
- Piazza Antiche Mura
- Chiesa dei Santi Felice e Baccolo
- Villa Fiorentino
- S.Maria della Pietà
- Santa Maria delle Grazie
- Giudice di Pace
- Museobottega della Tarsialignea - Berakásos fa múzeum
- Piazza Andrea Veniero
- Piazza della Vittoria
- Piazza Tasso
- Ferenc Assisi Szentje
- Chiesa Sant'Antonino
- Santuario della Madonna del Carmine
- Chiesa della Madonna del Soccorso
- S. Antonino Abate
- Cappella Beata Vergine Addolorata
- Chiesa Santa Lucia
- Piazza Carmelo Gangi
- Chiesa di Sant'Anna
- Punto panoramico
- Giambattista De Curtis
- Piazza Angelina Lauro
- Parco Lauro
- Museo Correale di Terranova
- Chiesa N.S.Lourdes
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan zajlik egy City Conquest-játék?
Egy játékhoz legalább 2, egyenként 1–4 fős csapat kell, mindegyik a saját telefonján. A kezdéskor minden csapat frakciót választ: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
Aztán a térképen lévő zónákhoz sétáltok. Oldjátok meg egy zóna feladatát, hogy megszerezzétek, és vigyázzatok, mert más csapatok visszaszerezhetik. A pontok a játékidő alatt folyamatosan gyűlnek. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyert. Ha csapatként megbeszélitek a tervet, az mindent eldönthet.
Sorrento mely pontjai részei a táblának?
Sorrento utcái és az útvonalainkon szereplő nevezetességek alkotják a táblát. Számíthattok rá, hogy elhaladtok a Szent Antal apát bazilikája és a Szent Antal-szobor mellett, és kinéztek a Marina Piccola kilátóról.
A Malmok völgyére néző kilátó, a Szent Ferenc-kerengő és a Piazza della Vittoria háborús emlékműve jelöli ki a terület további részét, ahol zónák lehetnek. A csapatok zónáról zónára haladnak, és a tervek gyorsan változhatnak. Ez a csoportos játék Sorrentóban versengős csavart ad egy városi sétának.
Ki állítja be és indítja a játékot?
A szervező, vagyis a fő foglaló, a game master oldalon állítja be a játékot: kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt. Aztán egyszerre elindítja a játékot minden csapatnak. Nélküle nem indulhat mérkőzés.
Amint fut a játék, minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján. Így egy különböző nyelveket beszélő nyaraló társaság vagy egy nemzetközi kollégákból álló csapat is egy mérkőzésen osztozhat.
Mely sorrentói játékokat foglalhatjátok le ma?
Ma két sorrentói játék foglalható. A Secrets of Sorrento-ban Torquato Tassónak segítetek visszaszerezni a jegyzetfüzetet elveszett remekműve utolsó verssoraival, a saját telefonotok böngészőjében, alkalmazás nélkül.
A Sherlock Holmes murder mystery in Sorrento a Szent Antal-bazilikától a Piazza Tassóig vezet, és az ingyenes Loquiz alkalmazást használja. Mindkettő 1.5–2 órát vesz igénybe, és csapatonként €19.95: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Kezdjetek, amikor akartok, minden nap, 12 hónapon belül.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány játékos csatlakozhat a City Conquesthez?
Legalább 2 csapat kell, mindegyikben 1–4 játékossal és saját telefonnal.
A csapatunknál maradnak az elfoglalt zónák?
Nem feltétlenül. Más csapatok visszaszerezhetnek egy zónát, ha megoldják a feladatát.
Jó nyaralós program a sorrentói csoportos játék?
Igen. Családok, barátok és kollégák csapatokra oszolhatnak, és a városban sétálva versenyezhetnek.
Ki indítja a mérkőzést?
A foglaló szervező indítja el a játékot minden csapatnak a game master oldalról.
City Conquest Verseny a városban: Sorrento
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

