Blogg

Byspill med utvidet virkelighet: hva AR tilfører, og hva det ikke gjør

Tre venner holder opp mobilene på en solfylt gate, som om de ser på et lag med utvidet virkelighet

Utvidet virkelighet betyr at mobilen viser deg gata gjennom kameraet med noe tegnet oppå: en figur i en døråpning, en rekonstruksjon av en bygning som brant ned, en pil på fortauet. I et byspill er løftet at du ser stedet slik det var, eller slik historien forestiller seg det.

Det løftet er ekte i en håndfull tilfeller og tynt i de fleste. Slik avgjør du hvilket du ser på.

Hva AR virkelig tilfører

Å vise det som ikke finnes lenger. Dette er den sterkeste bruken med god margin. Å stå på en tom plass og se bygningen som sto der før krigen, er noe ingen tekstbeskrivelse får til. Museer og kulturarvsorganisasjoner bruker det av nettopp den grunnen.

Skala. En bymur som var tre ganger så høy som det som står igjen, et tårn som mistet spiret. Tall på en plakett treffer ikke; å se det gjør det.

Begeistring hos barn. En figur som dukker opp på fortauet, holder på en åtteårings oppmerksomhet på en måte en skrevet ledetråd ikke gjør.

Hva AR som regel er, i praksis

De fleste spill som reklamerer med AR, gjør noe mye mindre. Et bilde du legger over en fasade. En tegnefilmfigur som dukker opp i kameravisningen uansett hvor du peker. Et filter. Det er greit, men det er ikke utvidet virkelighet i noen meningsfull forstand: det digitale laget er ikke forankret i den virkelige verden, det er bare tegnet oppå det kameraet ser.

Testen er enkel: ta to skritt til siden. Hvis laget blir sittende på bygningen, sporer det verden. Hvis det følger med mobilen, er det et klistremerke.

De praktiske kostnadene ingen nevner

Batteri. Kamera pluss posisjon pluss rendering er det mest krevende en mobil gjør. Et AR-spill tømmer et batteri flere ganger raskere enn et tekstbasert. På en totimersrute er det forskjellen mellom å bli ferdig og ikke.

Du ser på skjermen, ikke på byen. Ironien med AR utendørs er at det setter en mobil mellom deg og det du kom for å se. Et spill som er AR ved hvert stopp, lar deg gå gjennom et vakkert sentrum mens du ser en video av det.

Sollys. AR er vanskeligst å se i nettopp de forholdene du ville ønsket å være ute i. Skarpt solskinn gjør laget nesten usynlig.

Krav til enheten. AR trenger en rimelig ny mobil. I en gruppe på femten vil minst én persons mobil ikke kjøre det godt.

Sikkerhet. Noen som går gjennom en by med blikket i en kameravisning, ser ikke på trafikken. Gode design stopper deg på et fast punkt for å bruke AR i stedet for underveis.

Når AR er verdt det, og når det ikke er det

Verdt det: ett eller to øyeblikk på en rute der noe virkelig har forsvunnet: en revet bygning, en tidligere bymur, en elv som ble fylt igjen. Brukt sparsomt er det minneverdig.

Ikke verdt det: som mekanikk for hele spillet. En rute der hvert stopp er en AR-animasjon, er en mobilopplevelse som tilfeldigvis foregår utendørs, og du ville fått det samme fra sofaen.

Den ærlige holdningen er at AR er et godt krydder og en dårlig hovedingrediens. Et byspills egentlige mekanikk er å se på det som faktisk er foran deg, og finne ut av noe.

Hva du bør sjekke før du bestiller et AR-spill

Sporer laget bygningen eller kameraet? Hvor mange stopp bruker faktisk AR: ett eller alle? Hvilken mobil trenger det? Fungerer det i skarpt solskinn? Og kan dere spille ruten uten AR hvis noens mobil ikke takler det?

Det siste spørsmålet betyr mest i en gruppe. Et spill som utelukker én persons mobil, utelukker den personen.

Alternativet: ikke noe kamera i det hele tatt

De fleste byruter fungerer uten AR, og grunnen er verdt å si rett ut: det interessante er der allerede. Et hugget årstall, en merkelig inskripsjon, fire statuer der én holder noe uventet. De trenger oppmerksomhet, ikke rendering.

Du kan se hvilke byer som har ruter og velge en i nærheten. Siden om hvordan spillet fungerer forklarer hva som faktisk skjer på mobilen under en rute.

For flere lag som spiller samtidig finnes det et opplegg for bedrifter og grupper.

Ofte stilte spørsmål

Hva er et byspill med utvidet virkelighet?

En byrute der mobilens kamera viser digitalt innhold forankret til ekte steder, mest nyttig som rekonstruksjoner av ting som ikke finnes lenger.

Trenger man en spesiell mobil?

Ekte AR trenger en rimelig ny enhet. Enklere overleggseffekter kjører på nesten hva som helst, og det er ett hint om at de egentlig ikke er AR.

Fungerer AR i dagslys?

Dårlig i skarpt solskinn. Overskyede dager og skyggefulle gater er mye bedre, noe som er en kjip begrensning for en utendørsaktivitet.

Hvor mye batteri bruker AR?

Betydelig mer enn et vanlig byspill, fordi kamera, posisjon og rendering kjører samtidig. Ta med en powerbank.

Er AR bedre for barn?

I et øyeblikk eller to, ja, det begeistrer dem. Som hele spillet får det dem til å stirre på en skjerm i en park.

Kan man spille en AR-rute uten å bruke AR?

Noen spill tilbyr et alternativ, og noen gjør det ikke. Verdt å spørre om, for i enhver gruppe på femten er det minst én mobil som ikke klarer det.

Kort sagt

AR fortjener plassen sin når det viser deg noe som ikke finnes lenger, en eller to ganger på en rute. Som hele mekanikken gjør det en gåtur til skjermtid. Om hva en byrute gjør uten kamera, har vi skrevet om gåtetypene en by kan romme.

Lurer du på hva en rute faktisk innebærer før du bestiller? Spør via kontaktsiden.