Blogg

Ideer til skattejakt som fungerer i en ekte by

Tre venner som løper ivrig nedover en smal bygate med telefonene sine under en skattejakt

De beste ideene til en skattejakt har én ting felles: de peker på noe permanent i byen. Et årstall hugget inn over en dør fungerer; en plakat i et butikkvindu overlever ikke uka. Alt nedenfor bygger på den regelen.

Bruk ideene til å bygge din egen jakt, eller til å vurdere en ferdig rute før du bestiller. Vil du heller hoppe over forberedelsene, se hvordan et City Game fungerer fra bestilling til mål.

Ledetrådsideer som bruker selve byen

  • Tell noe. Vinduer på en fasade, søyler i en portikus, trinn opp til en kirkedør, buer i en bro.
  • Les noe høyt oppe. Et årstall, et våpenskjold, en gavlstein, navnet på et tidligere laug.
  • Finn den som skiller seg ut. Et husnummer som mangler, en annen farge, en figur som vender feil vei.
  • Følg et navn. En gate oppkalt etter et håndverk, og deretter bygningen som fortsatt viser det.
  • Bruk en retning. Stå med kirken bak deg og si hva som ligger rett fram.

Temaideer for hele ruten

Historietemaet

Hvert stopp spør om et årstall, en person eller en hendelse som er synlig på stedet. Det passer grupper med blandede aldre og skoleutflukter, og gjør en spasertur til noe folk husker.

Detektivtemaet

Gi gruppen en sak: en savnet gjenstand, en liste over mistenkte, et sett alibier. Hver ledetråd utelukker én mulighet. Det er det mordgåten Sherlock Holmes gjør med et ekte historisk sentrum.

Nedtellingstemaet

En historie med en motstander og en frist, nærmere et escape room. Byspillet The Syndicate bruker den strukturen.

Oppdagelsestemaet

Færre gåter, mer å se på. Bra for besøkende som vil se byen mens de spiller, som er tilnærmingen i utforskningsspillet Secrets.

Ideer til lagutfordringer

  • Gjenskapingen. Kopier en statues positur som lag, bilde påkrevd.
  • Intervjuet. Still en butikkeier ett spørsmål om gaten og rapporter svaret.
  • Blindtegningen. Én spiller beskriver en bygning, en annen tegner den uten å se.
  • Bonusavstikkeren. Valgfrie poeng for et stopp to minutter fra ruten.
  • Smakstesten. Kjøp én lokal ting til under tre euro og ranger den ved målet.

Poengideer som holder det rettferdig

  • Poeng for riktige svar, halve poeng etter et hint.
  • En fast bonus for å bli ferdig før avtalt tid, så fart betyr noe, men ikke avgjør alt.
  • En egen fotopremie, bedømt ved bordet etterpå, så tregere lag fortsatt vinner noe.

Ideer å unngå

  • Ledetråder inne i bygninger med åpningstider; halvparten av lagene kommer etter stengetid.
  • Alt som er sesongbasert, fra markedsboder til julelys.
  • Ruter som krysser en hovedvei to ganger og tilbringer dagen ved lyskryss.
  • Utfordringer som ber folk gå inn på privat eiendom eller forstyrre beboere.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange ledetråder trenger en skattejakt?

Omtrent ett stopp per ti til femten minutters spilletid, pluss to ekstra ledetråder i tilfelle et sted er sperret på dagen.

Hva er en god lagstørrelse?

Fire spillere. Lite nok til at alle bidrar, stort nok til å løse en ledetråd når én står fast.

Hvor lang tid bør det ta?

To til tre timer inkludert pauser passer de fleste grupper. Lenger enn det, og oppmerksomheten faller.

Fungerer ideene for barn?

Ja, særlig telleledetråder og fotoutfordringer. Hold gåavstanden kort og bland voksne og barn på hvert lag.

Kan jeg bestille en rute i stedet for å bygge en?

Ja. Ferdige ruter finnes i hundrevis av destinasjoner; se oversikten over byer der du kan spille et City Game.

Velg ideene dine og sett en dato

Velg fem eller seks typer ledetråder, ett tema, et kompakt strøk og et bord til etterpå. Det er en jakt. Alt annet er pynt.

Secrets of …

Oppdag historiene bak fasadene. For alle. Se spillene ›

Les videre