Blog

Idéer til skattejagt, der fungerer i en rigtig by

Tre begejstrede venner løber ned ad en smal gade med deres telefoner under en skattejagt

De bedste idéer til en skattejagt har én ting til fælles: de peger på noget permanent i byen. Et årstal hugget over en dør virker; en plakat i et butiksvindue overlever ikke ugen. Alt herunder bygger på den regel.

Brug idéerne til at bygge din egen jagt eller til at bedømme en færdig rute, før du booker. Vil du hellere springe forberedelsen over, så se hvordan et City Game fungerer fra booking til mål.

Idéer til ledetråde, der bruger selve byen

  • Tæl noget. Vinduer på en facade, søjler i en portal, trin op til en kirkedør, buer i en bro.
  • Læs noget højt oppe. Et årstal, et våbenskjold, en gavlsten, navnet på et tidligere lav.
  • Find den, der skiller sig ud. Et husnummer, der mangler, en anden farve, en figur, der vender den forkerte vej.
  • Følg et navn. En gade opkaldt efter et håndværk, og derefter bygningen, der stadig viser det.
  • Brug en retning. Stå med kirken bag dig, og sig, hvad der ligger lige frem.

Temaidéer til hele ruten

Historietemaet

Hvert stop spørger om et årstal, en person eller en begivenhed, der er synlig på stedet. Det passer til grupper med blandede aldre og skoleudflugter og gør en gåtur til noget, folk husker.

Detektivtemaet

Giv gruppen en sag: en forsvundet genstand, en liste over mistænkte, et sæt alibier. Hver ledetråd udelukker én mulighed. Det er det, mordgåden Sherlock Holmes gør med en rigtig historisk bymidte.

Nedtællingstemaet

En historie med en modstander og en deadline, tættere på et escape room. Byspillet The Syndicate bruger den struktur.

Opdagelsestemaet

Færre gåder, mere kiggen. Godt for besøgende, der vil se byen, mens de spiller, hvilket er tilgangen i udforskningsspillet Secrets.

Idéer til holdudfordringer

  • Genskabelsen. Kopier en statues positur som hold, billede påkrævet.
  • Interviewet. Stil en butiksejer ét spørgsmål om gaden, og rapporter svaret.
  • Blindtegningen. Én spiller beskriver en bygning, en anden tegner den uden at kigge.
  • Bonusomvejen. Valgfrie point for et stop to minutter fra ruten.
  • Smagstesten. Køb én lokal ting til under tre euro, og rangér den ved målet.

Pointidéer, der holder det fair

  • Point for rigtige svar, halve point efter et hint.
  • En fast bonus for at blive færdig før den aftalte tid, så fart betyder noget, men ikke afgør alt.
  • En separat fotopræmie, bedømt ved bordet bagefter, så langsommere hold stadig vinder noget.

Idéer, du skal undgå

  • Ledetråde inde i bygninger med åbningstider; halvdelen af holdene ankommer efter lukketid.
  • Alt sæsonbestemt, fra markedsboder til julelys.
  • Ruter, der krydser en større vej to gange og bruger dagen ved lyskryds.
  • Udfordringer, der beder folk gå ind på privat grund eller forstyrre beboere.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange ledetråde har en skattejagt brug for?

Cirka ét stop pr. ti til femten minutters spilletid plus to ekstra ledetråde, hvis et sted er spærret på dagen.

Hvad er en god holdstørrelse?

Fire spillere. Lille nok til, at alle bidrager, stor nok til at løse en ledetråd, når én sidder fast.

Hvor lang tid bør det tage?

To til tre timer inklusive pauser passer de fleste grupper. Længere end det, og opmærksomheden falder.

Fungerer idéerne for børn?

Ja, især tælleledetråde og fotoudfordringer. Hold gåafstanden kort, og bland voksne og børn på hvert hold.

Kan jeg booke en rute i stedet for at bygge en?

Ja. Færdige ruter findes i hundredvis af destinationer; se oversigten over byer, hvor du kan spille et City Game.

Vælg dine idéer, og sæt en dato

Vælg fem eller seks typer ledetråde, ét tema, et kompakt kvarter og et bord til bagefter. Det er en jagt. Alt andet er pynt.

Secrets of …

Opdag historierne bag facaderne. For alle. Se spillene ›

Læs videre