De bästa idéerna till en skattjakt har en sak gemensamt: de pekar på något beständigt i staden. Ett årtal inhugget ovanför en dörr fungerar; en affisch i ett skyltfönster överlever inte veckan. Allt nedan bygger på den regeln.
Använd idéerna för att bygga din egen jakt, eller för att bedöma en färdig rutt innan du bokar. Vill du hellre hoppa över förberedelserna, se hur ett City Game fungerar från bokning till mål.
Ledtrådsidéer som använder själva staden
- Räkna något. Fönster på en fasad, kolonner på en portik, trappsteg till en kyrkport, valv i en bro.
- Läs något högt upp. Ett årtal, en vapensköld, en gavelsten, namnet på ett gammalt skrå.
- Hitta den som sticker ut. Ett husnummer som saknas, en annan färg, en figur som vänder åt fel håll.
- Följ ett namn. En gata uppkallad efter ett hantverk, och sedan byggnaden som fortfarande visar det.
- Använd en riktning. Stå med kyrkan bakom dig och säg vad som ligger rakt fram.
Temaidéer för hela rutten
Historietemat
Varje stopp frågar om ett årtal, en person eller en händelse som syns på platsen. Det passar grupper med blandade åldrar och skolutflykter, och gör en promenad till något folk minns.
Detektivtemat
Ge gruppen ett fall: ett försvunnet föremål, en lista över misstänkta, en uppsättning alibin. Varje ledtråd utesluter en möjlighet. Det är vad mordgåtan Sherlock Holmes gör med ett riktigt historiskt centrum.
Nedräkningstemat
En berättelse med en motståndare och en deadline, närmare ett escape room. Stadsspelet The Syndicate använder den strukturen.
Upptäcktstemat
Färre gåtor, mer tittande. Bra för besökare som vill se staden medan de spelar, vilket är upplägget i utforskningsspelet Secrets.
Idéer till lagutmaningar
- Återskapandet. Kopiera en statys pose som lag, foto krävs.
- Intervjun. Ställ en fråga om gatan till en butiksinnehavare och rapportera svaret.
- Blindskissen. En spelare beskriver en byggnad, en annan ritar den utan att titta.
- Bonusavstickaren. Frivilliga poäng för ett stopp två minuter från rutten.
- Smaktestet. Köp en lokal sak för under tre euro och rangordna den i mål.
Poängidéer som håller det rättvist
- Poäng för rätt svar, halva poängen efter en hint.
- En fast bonus för att bli klar före avtalad tid, så att fart spelar roll men inte avgör allt.
- Ett separat fotopris som bedöms vid bordet efteråt, så att långsammare lag ändå vinner något.
Idéer att undvika
- Ledtrådar inne i byggnader med öppettider; hälften av lagen kommer efter stängning.
- Allt säsongsbundet, från marknadsstånd till julbelysning.
- Rutter som korsar en större väg två gånger och tillbringar dagen vid trafikljus.
- Utmaningar som ber folk gå in på privat mark eller störa boende.
Vanliga frågor
Hur många ledtrådar behöver en skattjakt?
Ungefär ett stopp per tio till femton minuters speltid, plus två extra ledtrådar ifall en plats är blockerad på dagen.
Vad är en bra lagstorlek?
Fyra spelare. Litet nog för att alla ska bidra, stort nog för att lösa en ledtråd när en person kör fast.
Hur lång tid bör det ta?
Två till tre timmar inklusive pauser passar de flesta grupper. Längre än så och koncentrationen sjunker.
Fungerar idéerna för barn?
Ja, särskilt räkneledtrådar och fotouppdrag. Håll gångavståndet kort och blanda vuxna och barn i varje lag.
Kan jag boka en rutt i stället för att bygga en?
Ja. Färdiga rutter finns i hundratals destinationer; se översikten över städer där du kan spela ett City Game.
Välj dina idéer och sätt ett datum
Välj fem eller sex typer av ledtrådar, ett tema, en kompakt stadsdel och ett bord för efteråt. Det är en jakt. Allt annat är dekoration.
Secrets of …
Upptäck historierna bakom fasaderna. För alla. Se spelen ›



