Podchody to gra, w której drużyny przechodzą przez listę rzeczy do znalezienia, sfotografowania albo rozgryzienia, zwykle na czas. Pomysł jest na tyle prosty, że organizuje się je na urodziny, wyjazdy firmowe, wesela i deszczowe niedziele. Ogromnie różni się natomiast format, i większość nieudanych podchodów bierze się z wybrania niewłaściwego dla danej grupy.
Oto trzy typy, do czego nadaje się każdy z nich i praktyczne zasady, dzięki którym gra działa.
Trzy formaty
Podchody z listą
Klasyka: spisana lista rzeczy do zebrania albo sfotografowania. Czerwony liść, paragon z piekarni, coś starszego niż gracze. Łatwe do zrobienia samemu, bardzo elastyczne i działa wszędzie.
Słabość jest taka, że podchody z listą nie mają kształtu. Drużyny zbierają w dowolnej kolejności, wszystko jest tak samo łatwe i nic się nie buduje. Świetne dla dzieci i na krótką grę; za cienkie na całe popołudnie z dorosłymi.
Podchody ze wskazówkami
Każda odpowiedź prowadzi do kolejnego miejsca. To format z prawdziwym rozpędem: nie da się przeskoczyć dalej, a każda rozwiązana wskazówka jest odczuwalnym postępem. Napisanie go kosztuje znacznie więcej pracy, bo jedna zła wskazówka zatrzymuje całą grę.
Tego formatu używa większość miejskich podchodów i gier w stylu escape, i to on utrzymuje uwagę dorosłych.
Podchody na zdjęcia albo wyzwania
Punkty za wykonane zadania: zdjęcie drużyny przed pomnikiem, film, na którym wszyscy coś robią, przechodzień namówiony do wejścia w kadr. Głośne, towarzyskie i bardzo dobre dla dużych grup, bo wszystko dzieje się równolegle.
Ryzykiem są zadania, które kogoś zawstydzają. Wyzwanie wymagające zaczepiania obcych jest zabawne dla dwóch osób w grupie i upokarzające dla reszty.
Zasady, które decydują o powodzeniu
Drużyny po cztery do sześciu osób. Poniżej czterech brakuje pomysłów; powyżej sześciu ludzie stają się widzami. Jeśli macie dwadzieścia osób, to cztery drużyny, a nie jedna wielka grupa.
Ustal jasną godzinę i miejsce zakończenia. Najczęstsza porażka to drużyny wracające losowo przez czterdzieści minut. Podaj godzinę, podaj kawiarnię i tego się trzymaj.
Punktacja ma być prosta. O skomplikowane systemy punktowe zawsze są spory i nikt ich nie pamięta. Równe punkty za pozycję plus kilka trudniejszych bonusów w zupełności wystarczą.
Napisz więcej zadań, niż da się skończyć. Jeśli każda drużyna zrobi wszystko, o zwycięstwie decyduje tempo marszu. Dwadzieścia zadań, z których najlepsza drużyna robi piętnaście, to lepsza gra.
Trzymaj mały obszar. Podchody rozciągnięte na całe miasto zamieniają się w wyścig chodzenia. Zwarte centrum albo jeden park są ciekawsze.
Ustal wcześniej zasadę telefonu. Sprawdzanie w sieci nie jest oszustwem, dopóki tego nie powiesz. Więc powiedz, albo pisz wskazówki, na które wyszukiwarka nie odpowie.
Czego nie robić
Wszystkiego, co wymaga zabrania cudzej rzeczy, wejścia na teren prywatny albo nagabywania obcych, którzy nie zapisali się do waszej gry. Zadania z alkoholem wykluczają tych, którzy nie piją. A wyzwania oparte na upokorzeniu jednej osoby przestają być śmieszne dla tej osoby w ciągu pierwszych dziesięciu minut.
Jaka okazja, jaki format
Urodziny dziecka: podchody z listą albo na zdjęcia, krótkie, z wyraźną nagrodą.
Wyjście firmowe: podchody ze wskazówkami, w drużynach, bo wymuszają rozmowę między ludźmi, którzy zwykle ze sobą nie gadają.
Wieczór panieński i kawalerski: podchody na zdjęcia, dla towarzyskiej energii, ale sprawdź, czy zadania będą w porządku dla wszystkich w grupie.
Zwiedzanie miasta: podchody ze wskazówkami powiązanymi z prawdziwymi miejscami, żeby przy okazji coś zobaczyć.
Popołudnie z rodziną: mieszanka, z zadaniami polegającymi na fizycznym szukaniu oddanymi najmłodszym.
Jeśli wolisz nie pisać własnych
Napisanie dobrych podchodów ze wskazówkami zajmuje dzień, a jedna zepsuta wskazówka wszystko psuje. Gotowe trasy miejskie to rozwiązują: zagadki są powiązane z budynkami i inskrypcjami, które naprawdę tam są, drużyny grają we własnym tempie z telefonu, a kilka drużyn może przejść tę samą trasę jednocześnie.
Możesz zobaczyć, w których miastach są trasy, i wybrać coś w pobliżu. Strona o tym, jak działa gra, wyjaśnia format w dwie minuty.
Dla dużej grupy albo wyjścia firmowego jest osobny wariant dla firm i grup.
Najczęstsze pytania
Jak długie powinny być podchody?
Półtorej do dwóch godzin dla dorosłych, czterdzieści pięć minut do godziny dla małych dzieci. Dłużej i energia siada.
Ile osób potrzeba?
Co najmniej cztery, w drużynach po cztery do sześciu. Większe grupy dzielą się na kilka drużyn, zamiast grać jako jedna.
Co czyni dobrą wskazówkę?
Taka, na którą da się odpowiedzieć tylko będąc we właściwym miejscu i patrząc. Jeśli wyszukiwarka odpowie na nią z kanapy, nie spełnia swojego zadania.
Czy powinna być nagroda?
Coś małego i lekko niepoważnego działa lepiej niż coś wartościowego, bo to ostatnie robi z ludzi rywali w sposób, który psuje zabawę.
A jeśli będzie padać?
Podchody na dworze przeżyją lekki deszcz. Przy ulewie raczej przesuń start, niż odwołuj, jeśli format nie ma stałej godziny.
Czy da się zrobić podchody we dwoje?
Da się, choć wersja ze wskazówkami pasuje parom lepiej niż wersja z listą, która opiera się na rozdzielaniu się.
W skrócie
Dobierz format do grupy, trzymaj drużyny do sześciu osób, ustal twardą godzinę zakończenia i wytnij wszystko, co kogoś zawstydza. Jeśli piszesz własne, zebraliśmy dłuższą listę pomysłów na podchody, z której możesz czerpać.
Planujesz je dla konkretnej grupy i nie wiesz, czy się sprawdzą? Zapytaj przez stronę kontaktową.
Secrets of …
Odkryj historie ukryte za fasadami. Dla każdego. Zobacz gry ›



