
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Sharm el Sheikh
Wkrótce w Sharm el Sheikh
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Sharm el Sheikh staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak działa City Conquest dla grupy?
City Conquest to gra zespołowa dla co najmniej dwóch drużyn liczących od 1 do 4 graczy, które rywalizują o strefy w Szarm el-Szejk, każda na własnym telefonie.
Każda drużyna najpierw wybiera frakcję. Frakcja to grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami, więc każda drużyna gra z własną tożsamością. Następnie idziecie do stref na mapie i rozwiązujecie zadanie w każdej z nich, aby ją zdobyć. Inne drużyny mogą te strefy odbić, więc prowadzenie nigdy nie jest ostateczne. Po upływie czasu gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Gdzie w Szarm el-Szejk toczy się gra?
Planszą są ulice Szarm el-Szejk i ciekawe miejsca z naszych tras. Po drodze możecie przespacerować się wzdłuż Naama Bay i przejść przez Naama Bay Public Park.
Między strefami drużyna wspólnie decyduje, dokąd iść dalej: zdobyć nową strefę czy bronić tej, którą już macie? Ten wybór angażuje wszystkich. Ta gra drużynowa to świetna propozycja dla przyjaciół, rodzin, współpracowników i grup wakacyjnych, które chcą razem zrobić coś aktywnego.
Kto prowadzi grę?
Prowadzi ją organizator. To główna osoba rezerwująca, która przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry, wybiera domyślny język i czas gry oraz uruchamia grę dla wszystkich drużyn.
Podczas gry każdy gracz może wybrać własny język na swoim telefonie i zmienić go, kiedy chce, więc grupy mówiące różnymi językami łatwo mogą dołączyć. City Conquest nie ma trybu bez organizatora: gra zawsze startuje dla wszystkich w tym samym momencie, gdy uruchomi ją organizator.
Co można zarezerwować w Szarm el-Szejk już dziś?
Już dziś możecie zarezerwować Sherlock Holmes murder mystery in Sharm El Sheikh. Śledzicie detektywistyczną zagadkę morderstwa pieszo przez Szarm el-Szejk, od Maritim Jolie Ville Resort wzdłuż Naama Bay, we własnym tempie.
Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i działa w darmowej aplikacji Loquiz. Cena to €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Możecie zacząć każdego dnia, kiedy chcecie, a gra pozostaje ważna przez 12 miesięcy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn bierze udział w City Conquest?
Biorą udział co najmniej dwie drużyny. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Jak zdobywa się strefę?
Idźcie do strefy na mapie i rozwiążcie tam zadanie. Inna drużyna może ją później odbić.
Czy każdy może grać we własnym języku?
Tak. Organizator wybiera domyślny język, a każdy gracz może go zmienić na swoim telefonie.
Gdzie zaczyna się Sherlock Holmes murder mystery in Sharm El Sheikh?
Prowadzi od Maritim Jolie Ville Resort wzdłuż Naama Bay. Trwa od 1.5 do 2 godzin.
City Conquest Wyścig przez Sharm el Sheikh
City Conquest zmierza do Sharm el Sheikh. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
