
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Kuta
Wkrótce w Kuta
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Kuta staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Co dzieje się podczas rozgrywki City Conquest?
City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn po 1 do 4 graczy, każdej z własnym telefonem. Najpierw każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, atutami i postaciami.
Po starcie ruszacie do stref na mapie. W każdej strefie czeka zadanie; rozwiążcie je, a strefa należy do waszej drużyny. Rywale mogą później dotrzeć do tej samej strefy i odbić ją, rozwiązując zadanie. Planujecie więc, ruszacie się, a czasem zawracacie, by odzyskać strefę, którą właśnie straciliście. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.
Które miejsca w Kucie są częścią gry?
Planszą są ulice Kuty i ciekawe miejsca na naszych trasach. Drużyny mijają takie miejsca jak świątynia Dharmayana, świątynia Masceti, centrum handlowe Beachwalk i pomnik ofiar zamachów na Bali.
Żadna drużyna nie musi trzymać się wyznaczonej trasy. Jedni najpierw ruszają do odległych stref, inni zostają blisko i pilnują tego, co mają. Tak czy inaczej poznajecie tę część Kuty pieszo, grając w grę zespołową w Kucie z przyjaciółmi, rodziną czy współpracownikami.
Jak przygotowuje się grę?
Główna osoba rezerwująca jest organizatorem. Na stronie mistrza gry wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę jednocześnie dla każdej drużyny. City Conquest zaczyna się dopiero wtedy, gdy uruchomi go organizator.
W trakcie gry każdy może wybrać albo zmienić język na swoim telefonie. To ułatwia sprawę grupom na wakacjach, zespołom współpracowników w podróży czy rodzinom podróżującym razem, nawet gdy nie wszyscy mówią tym samym językiem.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile osób może grać razem?
Gracie co najmniej w dwie drużyny po 1 do 4 graczy. Każda drużyna gra na własnym telefonie.
Co drużyny robią w strefie?
Rozwiązują zadanie w strefie, by ją podbić. Inna drużyna może ją później odbić, również rozwiązując zadanie.
Czy wszyscy muszą czytać w tym samym języku?
Nie. Organizator wybiera język domyślny, a każdy gracz może zmienić język na swoim telefonie.
Czy możemy zacząć, kiedy chcemy?
Organizator decyduje, kiedy zaczyna się gra, i uruchamia ją dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry, razem z czasem gry.
Którą grę mogę teraz zarezerwować w Kucie?
Kryminalną zagadkę Sherlocka Holmesa w Kucie. Trwa 1.5–2 godziny i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Kuta
City Conquest zmierza do Kuta. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
