
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Tijuana
Wkrótce w Tijuana
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Tijuana staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym jest City Conquest?
City Conquest to gra drużyna na drużynę w Tijuanie, w której zdobywacie punkty, zajmując strefy, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.
W każdej strefie czeka na was zadanie. Rozwiążcie je, a strefa jest wasza. Inna drużyna może przyjść, rozwiązać to samo zadanie i ją odbić, więc nigdy nie wiadomo, kto wyjdzie na prowadzenie. Niektóre drużyny rozdzielają się, żeby objąć większy teren, inne trzymają się razem i bronią. Wasza frakcja ma własną historię i mocne strony, co daje drużynie wyraźną tożsamość w rywalizacji.
Jak organizator prowadzi City Conquest?
Organizator, czyli osoba, która rezerwuje, konfiguruje City Conquest na stronie prowadzącego grę i uruchamia ją dla wszystkich drużyn razem.
Na tej stronie organizator wybiera domyślny język i czas gry. Gra startuje dopiero wtedy, gdy uruchomi ją organizator, więc wszystkie drużyny grają według tego samego zegara. W trakcie gry każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu mieszana grupa, na przykład osoby mówiące po angielsku i po hiszpańsku, może grać obok siebie.
Które ulice Tijuany stają się planszą?
Planszę tworzą ulice Tijuany i miejsca z naszych tras. Goniąc za strefami, drużyny mogą minąć Museum of the Californias, przejść Avenida Revolución, przeciąć Pasaje Rodríguez albo dotrzeć do Casa de la Cultura Tijuana.
Ta gra zespołowa w Tijuanie utrzymuje wszystkich w ruchu na tętniących życiem ulicach. Drużyny krzyżują swoje ścieżki, widzą się nawzajem w drodze do tej samej strefy i muszą szybko zdecydować, czy się ścigać, czy zawrócić.
Jakie gry można dziś zarezerwować w Tijuanie?
W Tijuanie można dziś zarezerwować dwie gry City Game. W Secrets of Tijuana szukacie zaginionej maski El Último Bravo, mijając Cine Bujazán, miejsce narodzin sałatki Cezar i historyczne wejście do kasyna; gracie w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji. Sherlock Holmes murder mystery in Tijuana prowadzi od muzeum lucha libre wzdłuż Avenida Revolución do łuku Tijuany, w darmowej aplikacji Loquiz.
Obie trwają od 1.5 do 2 godzin i kosztują €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Zacznijcie, kiedy chcecie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn może grać?
City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn. Każda drużyna ma od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Czym jest frakcja?
Frakcja to grupa, którą odgrywa wasza drużyna, z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Czy możemy odbić utraconą strefę?
Tak. Wróćcie do strefy i rozwiążcie jej zadanie, żeby znów ją przejąć.
Czy osoby mówiące po angielsku i po hiszpańsku mogą grać razem?
Tak. Organizator ustawia język domyślny, a każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
W co możemy teraz zagrać w Tijuanie?
Secrets of Tijuana i Sherlock Holmes murder mystery in Tijuana można dziś zarezerwować, każdą za €19.95 za drużynę.
City Conquest Wyścig przez Tijuana
City Conquest zmierza do Tijuana. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

