
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Arnhem
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Por enquanto, este jogo é jogado em inglês; outros idiomas chegam em breve.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 33 zonas
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Arnhem vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como funciona o City Conquest
No City Conquest cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios, e sai pelas ruas para conquistar zonas.
No mapa do celular aparecem as zonas espalhadas pelo centro. A equipe caminha até uma delas, resolve a tarefa no local e a zona passa a ser dela. Mas nada é definitivo: outra equipe pode chegar depois e conquistar a mesma zona de volta. Por isso vale pensar em estratégia, escolher bem o caminho e decidir quando defender e quando atacar. Quando o tempo acaba, vence a equipe com mais pontos. Se houver empate, ganha quem tiver mais ducados.
O centro de Arnhem como tabuleiro
As ruas e os pontos conhecidos do centro de Arnhem formam o tabuleiro do jogo.
As equipes passam por lugares como a Eusebiuskerk, cuja torre se vê de longe, a Koningstraat e a Broerenstraat, as ruas de compras Ketelstraat e Beekstraat e o museu Rozet. Assim, enquanto disputam zonas, todos conhecem a cidade a pé e de um jeito bem diferente de um passeio comum. É um ótimo programa para amigos, colegas de trabalho, famílias com filhos maiores e grupos de festa que querem se movimentar e competir juntos.
Quem organiza e como começa o jogo
Não é preciso ter um mestre do jogo: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e dá a largada para todas as equipes. A partir daí tudo corre sozinho em cada celular.
Se alguém quiser acompanhar e conduzir a partida ao vivo, pode atuar como mestre do jogo, mas isso é opcional. Cada jogador também pode escolher e trocar o idioma no próprio celular, o que facilita para grupos internacionais. Assim o jogo em grupo em Arnhem funciona tanto para uma turma pequena quanto para um grupo grande com várias equipes.
Outros jogos em Arnhem que você pode reservar hoje
Além do City Conquest, Arnhem tem três jogos que podem ser reservados hoje mesmo, por € 19,95 por equipe e de 1,5 a 2 horas cada.
Secrets of Arnhem – exploração da cidade parte da Arnhem Centraal Station e segue por Willemeen até o centro histórico, no navegador e sem aplicativo. Mistério de Assassinato Arnhem leva vocês ao Museu ao Ar Livre, à Ponte John Frost e ao Museu Arnhem. E The Arnhem Syndicate – jogo de cidade é um jogo de fuga ao ar livre pela Koningstraat e pela Eusebiuskerk, com o app gratuito Loquiz e equipes de 2 a 5 jogadores.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes são necessárias?
Pelo menos duas equipes de 1 a 4 jogadores, cada uma com o próprio celular.
Cada jogador pode escolher o idioma?
Sim, cada jogador escolhe e troca o idioma no próprio celular.
City Conquest Corrida por Arnhem
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


