
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Haia
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 34 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Haia vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como H. Teresia van Avila, Vonkel e Museu do Design Dedel. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Campaneiros da H. Teresia van Avila
- Coral da Evangelisch Lutherse Gemeente
- Organistas da Waals-Hervormde Gemeente
- Curadores da Galerij Prins Willem V
- Guarda do Paleis Noordeinde
- Vigia da Stadhouderspoort
- Guardas da ponte Hemsterhuisbrug
- Escultores do Spinoza
- Construtores da Maison de Bonneterie
- Jardineiros do Paleistuin
- Comerciantes da ASTA
- Artistas do Johan van Oldenbarnevelt
- Atores da Theaterschool Rabarber
- Guardas da Grote Kerk
- Arautos do Design Museum Dedel
- Companhia da Bethaniëkerk
- Guilda da De Havenkerk
- Amigos do Magazijn Hollandia
- Corredores do De Drie Stoepen
- Enigmatistas do Museum van Kleef
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
34 zonas
- H. Teresia van Avila
- Vonkel
- Museu do Design Dedel
- Grote Kerk
- Magazijn Hollandia
- Grupo Budista Den Haag
- Evangelisch Lutherse Gemeente
- JHOP
- Aartsengel Michael
- De Drie Stoepen
- Bambaa Taa
- Bethaniëkerk
- Museu van Kleef
- Maison de Bonneterie
- Igreja dos Santos Jacobus e Augustinus
- De hef
- De Havenkerk
- Galeria Prins Willem V
- Parque de Bairro Kortenbos
- Comunidade Waals-Hervormde
- Ponte Hemsterhuisbrug
- Palácio Noordeinde
- Escola de Teatro Rabarber
- HDV Mescid-I Aksa Camii
- Comunidade Católica Apostólica
- Igreja de São Lucas
- Portão Stadhouders
- Paleistuin
- ASTA
- Joods Kindermonument
- Spinoza
- Mesquita Jamaat Al-Imaan
- Afdeling bestuursrechtspraak van de Raad van State
- Johan van Oldenbarnevelt
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como funciona o City Conquest em Haia?
No City Conquest, pelo menos duas equipes de 1 a 4 jogadores disputam o centro de Haia, cada equipe no seu próprio celular. Antes de sair, cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Depois vocês caminham até as zonas marcadas no mapa. Em cada zona há uma tarefa, e a equipe que resolve conquista o lugar. Mas as outras equipes podem reconquistá-la, então o placar muda o tempo todo. Quando o tempo acaba, vence a equipe com mais pontos. Se der empate, ganha quem tiver juntado mais ducados.
Por onde passa esse jogo em grupo em Haia?
O tabuleiro são as ruas e os pontos turísticos das nossas rotas no centro de Haia. Pelo caminho vocês podem cruzar o Buitenhof, a galeria coberta De Passage e a Grote of Sint-Jacobskerk, perto da Gravenstraat.
Do outro lado do centro aparecem o Mauritshuis, a ilha no Hofvijver e as árvores do parque Lange Voorhout. Mais adiante ficam o Paleis Noordeinde e o Paleistuin. Assim, o jogo em grupo Haia também mostra o centro a pé, enquanto as equipes correm de zona em zona.
Precisa de um mestre do jogo para organizar?
Não. Quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e dá a largada para todas as equipes. A partir daí tudo roda sozinho em cada celular.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio aparelho. Se alguém quiser acompanhar a partida ao vivo e mexer no andamento, pode assumir o papel de mestre do jogo, mas isso é opcional. Para colegas, despedidas ou amigos, basta ter os celulares e vontade de ganhar.
Que outros jogos dá para reservar hoje em Haia?
Além do City Conquest, Haia já tem três jogos urbanos que vocês podem reservar hoje. No Secrets of Haia – Jogo urbano, vocês passam pelo Pathé Buitenhof, De Passage e Café de Stad resolvendo enigmas.
No Caso criminal Haia, a investigação leva do Huis van het Boek ao Museu Histórico de Haia e ao Mauritshuis. Já o The Syndicate Haia é um jogo de fuga ao ar livre, uma alternativa a um escape room: vocês seguem Magnus e as fórmulas roubadas do Buitenhof até o Riviervismarkt e o Het Oude Stadhuis. Cada jogo leva de 1,5 a 2 horas e vocês começam quando quiserem.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes precisam jogar o City Conquest?
São pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores. Cada equipe joga no próprio celular.
Como se decide quem ganha?
Vence a equipe com mais pontos quando o tempo acaba. Com pontos iguais, ganha a equipe que tiver mais ducados.
Cada jogador pode jogar no próprio idioma?
Sim. O organizador escolhe um idioma padrão, mas cada jogador pode trocar o idioma no próprio celular.
Existe outro jogo em grupo Haia para fazer agora?
Sim. Secrets of Haia – Jogo urbano, Caso criminal Haia e The Syndicate Haia já podem ser reservados e levam de 1,5 a 2 horas.
City Conquest Corrida por Haia
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


