
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Porto
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 30 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Porto vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Igreja e Museu da Misericórdia (Rua das Flores), Miradouro da Vitória (São Bento da Vitória) e Mercado Ferreira Borges. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Carpinteiros Navais da Frota de Ceuta
- Os Vinte e Quatro
- Os Barqueiros dos Rabelos
- As Clarissas de Santa Clara
- Defensores do Cerco
- Vigias dos Clérigos
- A Corte de D. João e D. Filipa
- Feitores do Vinho do Porto
- Os Canteiros de Nasoni
- Professores da Academia Politécnica
- Os Românticos de Camilo
- Os Pintores de Azulejos
- Os Revolucionários de 1820
- Os Republicanos de 1891
- Os Tripeiros
- Capitães do Navegador
- Os Salva-vidas da Ribeira
- Os Cônegos do Bispo D. Hugo
- Os Guardas da Alfândega
- Os Foliões de São João
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
30 zonas
- Igreja e Museu da Misericórdia (Rua das Flores)
- Miradouro da Vitória (São Bento da Vitória)
- Mercado Ferreira Borges
- Rua das Flores
- Antiga cadeia (Cadeia da Relação)
- Feitoria Inglesa (Factory House)
- Praça do Infante (Infante D. Henrique)
- Palácio da Bolsa
- Sé do Porto
- Casa do Infante
- Largo de São João Novo
- Igreja de São Francisco
- Paço Episcopal
- Antiga Casa da Câmara
- Praça da Ribeira (o Cubo)
- Torre dos Clérigos
- Postigo do Carvão (porta da muralha)
- Jardim da Cordoaria
- Cais da Ribeira
- Reitoria da Universidade
- Miragaia (Largo de São Pedro)
- Livraria Lello
- Estação de São Bento (saguão de azulejos)
- Praça de Gomes Teixeira
- Ponte Luís I (lado da Ribeira)
- Muralha em Santa Clara
- Igreja dos Congregados
- Alfândega Nova
- Igrejas do Carmo (parede de azulejos)
- Funicular dos Guindais (estação de baixo)
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como funciona o City Conquest no Porto
No começo, cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história própria, pontos fortes e personagens. Depois começa a corrida pela cidade. No mapa do celular aparecem as zonas, vocês vão até elas e resolvem a tarefa que espera por lá. Resolveu, a zona é da sua equipe.
Mas nada é definitivo. Outra equipe pode chegar à mesma zona e tomá-la de volta, então vocês sempre precisam decidir: defender o que já têm ou correr atrás de mais. Quando o tempo acaba, vence a equipe com mais pontos. Em caso de empate, vence a que tiver mais ducados.
Precisa de um mestre do jogo
Não. Para o City Conquest vocês não precisam de mestre do jogo. Quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida para todas as equipes. A partir daí, tudo roda sozinho em cada celular.
Cada jogador escolhe e troca o idioma no próprio celular, então o jogo em grupo funciona também para turmas internacionais ou colegas de outros países. O mestre do jogo é opcional: serve para quem quer acompanhar a partida ao vivo e conduzi-la.
As ruas do Porto como tabuleiro
O tabuleiro são as ruas do centro e os lugares das nossas rotas. As equipes correm pela Igreja do Carmo, passam pelo Hospital de Santo António e pela Porta do Olival e chegam ao Miradouro da Vitória, com vista para o rio. Mais abaixo ficam o Palácio da Bolsa, o Teatro Nacional São João e o Jardim da Cordoaria.
Assim, o jogo em grupo no Porto também é um jeito de conhecer a cidade correndo: ladeiras, praças e mirantes, sempre com um objetivo, porque cada zona vale pontos. Funciona para colegas, amigos, comemorações e grupos de escola.
Outros jogos no Porto que você já pode reservar hoje
Além do City Conquest, o Porto tem dois jogos que você já pode reservar hoje, por € 19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores. Cada um leva de 1,5 a 2 horas.
Secrets of Porto – jogo de cidade leva você por igrejas históricas e praças, da Igreja do Carmo à Porta do Olival e ao Miradouro da Vitória. Funciona no navegador, sem aplicativo. Mistério de assassinato de Sherlock Holmes (Porto) é um caso de detetive inspirado em Sherlock Holmes, do Cais da Ribeira de Gaia ao Palácio da Bolsa e ao Teatro Nacional São João, no aplicativo gratuito Loquiz.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes são necessárias para o City Conquest?
Pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores. Cada equipe joga no próprio celular.
Os jogadores podem jogar em idiomas diferentes?
Sim, cada jogador escolhe e troca o idioma no próprio celular.
Quais jogos no Porto posso reservar agora?
Secrets of Porto – jogo de cidade e Mistério de assassinato de Sherlock Holmes (Porto), por € 19,95 por equipe.
City Conquest Corrida por Porto
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.

