City Conquest – Carrera por Fez
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Fez

Próximamente en Fez

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Fez se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo funciona la batalla entre equipos?

En City Conquest, los equipos suman puntos al conquistar zonas del mapa y los pierden cuando un equipo rival las recupera. City Conquest necesita al menos dos equipos de 1 a 4 jugadores, y cada equipo juega con su propio móvil.

Cada equipo juega como una facción, un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes. Esa elección marca cómo vive vuestro equipo la partida. En la calle, sopesáis juntos las opciones: ir a por una zona nueva, vigilar las que ya tenéis o volver a por una que habéis perdido. Un buen trabajo en equipo y un plan claro marcan la diferencia cuando se cuenta la puntuación final.

¿Qué lugares de Fez forman el tablero?

Las calles de Fez y los lugares de interés de nuestras rutas forman el tablero de este juego en grupo. Pensad en el Musée Dar Batha, el Musée Borj Nord, el mausoleo de Moulay Idriss II y el barrio del Mellah como puntos de referencia por el camino.

Las zonas están repartidas por el mapa, así que los equipos toman caminos distintos y se vuelven a encontrar donde se cruzan. Puede que alguien llegue a vuestra zona mientras resolvéis una prueba en otro sitio. Vigilad el mapa, repartid el trabajo de pensar dentro del equipo y decidid juntos adónde vais después.

¿Quién se encarga de iniciar la partida?

El organizador, que hizo la reserva, prepara el juego en grupo de Fez en la página del máster del juego. Elige el idioma predeterminado y cuánto dura la partida, y después la inicia para todos los equipos a la vez. City Conquest no puede empezar de ninguna otra forma.

En su propio móvil, cada jugador puede elegir un idioma y cambiarlo cuando quiera. Amigos, compañeros de trabajo y familias que hablan idiomas distintos pueden jugar juntos la misma partida.

¿A qué juego podéis jugar hoy en Fez?

Sherlock Holmes murder mystery in Fes se puede reservar hoy. Es una historia detectivesca por la medina, desde Bab Bou Jeloud hasta el barrio del Mellah, que se juega a vuestro ritmo con la app gratuita Loquiz.

El juego dura de 1,5 a 2 horas y cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores. Empezáis cuando queráis, y un grupo más grande puede jugar como varios equipos a la vez.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos jugadores tiene un equipo de City Conquest?

Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil. Se necesitan al menos dos equipos.

¿Qué pasa cuando otro equipo se queda con nuestra zona?

Las zonas pueden cambiar de manos durante la partida, así que podéis volver e intentar recuperarla. Gana el equipo con más puntos al final.

¿Quién fija el tiempo de juego?

El organizador fija el tiempo de juego y el idioma predeterminado en la página del máster del juego e inicia la partida para todos los equipos.

¿Cuánto cuesta Sherlock Holmes murder mystery in Fes?

Cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores. El juego dura de 1,5 a 2 horas.

¿Necesito una app para el juego detectivesco de Fez?

Sí, Sherlock Holmes murder mystery in Fes usa la app gratuita Loquiz en vuestro propio móvil.

City Conquest Carrera por Fez

City Conquest llega a Fez. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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