City Conquest – Carrera por Alkmaar
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Alkmaar

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Por ahora este juego se juega en inglés; pronto habrá más idiomas.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 33 zonas
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Alkmaar se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

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Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo funciona una partida de City Conquest?

En City Conquest, los equipos de Alkmaar compiten por conquistar zonas del mapa, y gana quien tenga más puntos cuando se acaba el tiempo. La partida empieza con cada equipo eligiendo una facción, un grupo con su propia historia, sus propios puntos fuertes y sus propios personajes.

Después planificáis vuestros movimientos. Caminad hasta una zona, resolved allí la tarea y pasará a ser de vuestro equipo. Otro equipo puede recuperarla, así que nunca estaréis quietos mucho tiempo. ¿Vais a por una zona nueva o volvéis a proteger una que ya tenéis? Vuestro equipo lo decide en conjunto, hasta que termine el tiempo de juego.

¿Por qué partes de Alkmaar camináis?

El tablero de este juego de ciudad está formado por las calles y los lugares de interés de nuestras rutas por Alkmaar. Pasáis por Canadaplein, la Grote Sint-Laurenskerk y el Wildemanshofje.

De Waag en el Waagplein, el Hof van Sonoy, el Hofje van Splinter, el Verdronkenoord y De Molen van Piet también forman parte de la zona de juego. Entre muchos de estos lugares discurren canales, y las distancias cortas hacen que otro equipo nunca esté lejos. Veréis mucho de Alkmaar mientras vuestro equipo decide adónde ir después.

¿Cómo se prepara el juego en grupo en Alkmaar?

El juego en grupo en Alkmaar lo prepara el organizador, la persona que hace la reserva principal. En la página del director de juego, el organizador elige el idioma predeterminado y el tiempo de juego, y luego inicia la partida para todos los equipos a la vez.

Los equipos no pueden empezar por su cuenta; no existe un modo sin el organizador. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil. Así, un juego en grupo en Alkmaar resulta fácil para compañeros de trabajo, amigos o familias que no hablan todos el mismo idioma.

¿Qué juegos puedes jugar hoy en Alkmaar?

Hoy ya puedes reservar otros tres juegos en Alkmaar. Secrets of Alkmaar es un paseo autoguiado con acertijos, tareas fotográficas e historias sobre el Waagplein y el casco antiguo.

Sherlock Holmes murder mystery in Alkmaar te lleva desde Canadaplein, pasando por la Grote Sint-Laurenskerk, hasta De Waag. En The Alkmaar Syndicate (juego de escape al aire libre) sigues a Magnus y las fórmulas robadas desde Canadaplein hasta el Waaggebouw y los canales que hay entre medias. Los tres funcionan en la app gratuita Loquiz, duran de 1,5 a 2 horas y cuestan 19,95 € por equipo.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuál es el tamaño mínimo del grupo para City Conquest?

Necesitas al menos 2 equipos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil.

¿Para qué sirve una facción?

Una facción da a tu equipo su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes. Cada equipo elige una antes de que empiece la partida.

¿Quién inicia el juego en grupo en Alkmaar?

El organizador inicia la partida para todos los equipos desde la página del director de juego y allí elige el tiempo de juego.

¿Pueden los jugadores usar idiomas diferentes?

Sí. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil, sea cual sea el idioma predeterminado.

¿Qué puedo reservar ahora mismo en Alkmaar?

Secrets of Alkmaar, Sherlock Holmes murder mystery in Alkmaar y The Alkmaar Syndicate (juego de escape al aire libre). Duran de 1,5 a 2 horas y cuestan 19,95 € por equipo.

City Conquest Carrera por Alkmaar

19,95 € por equipo

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