
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Alkmaar
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Na razie w tę grę gra się po angielsku; wkrótce dojdą kolejne języki.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 33 stref
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Alkmaar staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak gra się w City Conquest w Alkmaar
W City Conquest drużyny rywalizują o strefy na mapie Alkmaar. Docieracie do strefy, rozwiązujecie zadanie na miejscu i strefa jest wasza.
Rywale mogą jednak przyjść w to samo miejsce, wykonać zadanie i odebrać wam strefę. Dlatego trzeba dobrze planować trasę, dzielić się rolami i wracać tam, gdzie ktoś może zaatakować. Gdy czas gry się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Przy remisie zwycięża ta, która zebrała więcej dukatów. Do ostatniej minuty wszystko jest możliwe.
Czy potrzebny jest ktoś do prowadzenia gry
Nie. Osoba, która zarezerwowała grę, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia rozgrywkę dla wszystkich drużyn. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie.
Jeśli ktoś chce śledzić grę na żywo i nią sterować, może zostać mistrzem gry, ale to tylko opcja. Każdy gracz wybiera i zmienia język na swoim telefonie, dlatego ta gra drużynowa sprawdza się w międzynarodowych zespołach, w gronie znajomych i podczas firmowej integracji.
Alkmaar jako plansza do gry
Planszą są uliczki, kanały i zabytki z naszych tras po Alkmaar. Po drodze mijacie Canadaplein, kościół Grote Sint-Laurenskerk, dziedziniec Hofje van Splinter i Hof van Sonoy.
W innych częściach miasta pojawiają się ratusz, plac Waagplein z targiem serów, budynek wagi De Waag i Wildemanshofje. Przechodząc od strefy do strefy, grupa poznaje Alkmaar bez przewodnika i bez stałego miejsca zbiórki. Każdy w drużynie ma swoje zadanie, więc nikt się nie nudzi.
Gry w Alkmaar, które zarezerwujesz już dziś
Na koniec: w Alkmaar czekają trzy gry, które możesz zarezerwować od razu. Każda kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
Secrets of Alkmaar – Gra miejska ze śledztywem prowadzi od Grote of Sint-Laurenskerk przez ratusz do Waagplein. Gra detektywistyczna Alkmaar to śledztwo od Wildemanshofje obok De Waag. The Syndicate Alkmaar – gra escape outdoor to gra escape na świeżym powietrzu, alternatywa dla escape roomu, dla drużyn od 2 do 5 graczy w darmowej aplikacji Loquiz. Każda gra trwa od 1,5 do 2 godzin.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn musi grać?
Co najmniej dwie drużyny. Każda liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Czy trzeba mieć mistrza gry?
Nie. Osoba rezerwująca raz uruchamia grę na stronie organizatora, a dalej wszystko dzieje się samo.
Czy gracze mogą mieć różne języki?
Tak. Każdy wybiera i zmienia język na swoim telefonie.
Co to jest frakcja?
To grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami, którą reprezentuje drużyna. Wybieracie ją na początku.
City Conquest Wyścig przez Alkmaar
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.


