Räätälöity kaupunkipeli: milloin se kannattaa ja milloin ei

5. syyskuuta 2025

custom branded city game

Yritykset pyytävät brändättyä kaupunkipeliä kahdesta melko erilaisesta syystä. Joskus siksi että sisällön pitää aidosti olla heidän – perehdytysreitti, konferenssi, yrityksen merkkivuosi joka liittyy oikeisiin paikkoihin. Joskus siksi että logo ruudulla kuulosti suunnittelupalaverissa hyvältä idealta.

Ensimmäisestä kannattaa maksaa. Toisesta yleensä ei, ja on hyvä tietää kummasta on kyse ennen kuin pyytää tarjousta.

Mitä voi räätälöidä, työmäärän mukaan

Kevyt: brändäys olemassa olevaan reittiin

Teidän logonne, teidän värinne, tervetuloviesti, lopetusruutu. Nopeaa, halpaa, eikä kukaan porukasta muista sitä. Viimeistelynä ihan hyvä; ei syy tilata mitään.

Keskiraskas: teidän kysymyksenne olemassa olevan reitin sisällä

Reitti ja sen pulmat säilyvät, ja pysähdysten väliin lisätään kourallinen yrityskohtaisia kysymyksiä – tieto tiimistä, sisäinen vitsi, kysymys uudesta strategiasta. Tämä on kultainen keskitie: tuntuu henkilökohtaiselta ja maksaa murto-osan täydestä rakentamisesta.

Raskas: teille kirjoitettu reitti

Uusia pysähdyksiä, uusia pulmia, tarina joka rakentuu liiketoimintanne tai kaupunkinne ympärille. Tämä on aitoa kirjoitus- ja testaustyötä – joku kävelee reitin, tarkistaa jokaisen vastauksen sitä vasten mitä rakennuksissa oikeasti on, ja korjaa sen vihjeen joka jää rakennustelineiden taakse. Se vie viikkoja, ei päiviä.

Raskain: reitti yksityisellä alueella

Kampus, tapahtumapaikka, kongressikeskus. Onnistuu, ja samat säännöt pätevät, mutta yhdellä lisärajoituksella: yksityiset alueet muuttuvat enemmän kuin julkiset kadut, joten rakennukselle kirjoitettu reitti voi vaatia päivitystä remontin jälkeen.

Rehellinen testi siitä tarvitsetteko räätälöinnin

Kysykää mihin peli on.

Jos tavoite on että ihmiset puhuvat toisilleen, vakioreitti tekee sen aivan yhtä hyvin, ja raha kannattaa käyttää illalliseen.

Jos tavoite on että ihmiset oppivat jotain tiettyä – uuden strategian, yhdistetyn tiimin rakenteen, arvot joita kukaan ei osaa vielä luetella – silloin räätälöity sisältö tekee oikeaa työtä ja on budjetin arvoista.

Jos tavoite on näyttää vaikuttavalta asiakkaalle, olkaa siitä itsellenne rehellisiä, koska se muuttaa sen mikä on tärkeää. Esitystapa ja viimeistely nousevat pääasiaksi, eivät pulmat.

Aikataulu realistisesti

Brändäys olemassa olevaan reittiin voi olla nopeaa. Omat kysymykset olemassa olevan reitin sisään vievät viikon tai kaksi, lähinnä siksi että sisällön hyväksyttäminen sisäisesti on hitaampaa kuin sen kirjoittaminen. Tyhjästä kirjoitettu reitti vie useita viikkoja, koska se pitää kävellä ja testata.

Vaihe joka aliarvioidaan joka kerta on sisäinen hyväksyntä. Kolmen ihmisen pitää olla yhtä mieltä yrityksen arvoja koskevan kysymyksen sanamuodosta, ja se palaveri on vaikeampi saada kalenteriin kuin koko rakennustyö.

Sisältö joka toimii ja sisältö joka ei

Toimii: kysymykset asioista jotka voi selvittää reitillä; kevyet viittaukset yhteiseen historiaan; tarina joka antaa kävelylle syyn. Kaikki mikä palkitsee tiimin siitä että he puhuvat keskenään.

Ei toimi: tuotteiden teknisiä tietoja koskevat visakysymykset, jotka muuttavat kävelyn kokeeksi. Kaikki mihin vain johto tietää vastauksen, mikä sulkee hiljaisesti ulos jokaisen joka aloitti tänä vuonna. Ja sävy joka kuulostaa intranetiltä, minkä ihmiset tunnistavat yhdestä lauseesta.

Yleisin virhe on liika yrityssisältö. Kaksi tai kolme omaa hetkeä kahden tunnin reitillä osuvat hyvin; kaksitoista saa sen tuntumaan työltä.

Mitä se maksaa laskun lisäksi

Jonkun sisäisesti pitää kirjoittaa tai hyväksyä sisältö, päättää mikä on linjassa viestin kanssa ja tarkistaa ettei siinä vahingossa viitata projektiin joka peruttiin. Budjetoikaa se aika rehellisesti, koska se on yleensä pullonkaula – ei toimittajan aikataulu.

Mistä aloittaa

Käytännöllistä on katsoa ensin mitä on jo olemassa. Voit katsoa missä kaupungeissa reittejä on ja kulkeeko jokin toimistonne tai tapahtumapaikkanne lähellä, ja sivu siitä miten peli toimii selittää muodon, mikä yleensä riittää päättämään kannattaako sitä räätälöidä.

Useammalle tiimille jotka pelaavat yhtä aikaa on oma järjestelynsä yrityksille ja ryhmille.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä kaupunkipelissä voi räätälöidä?

Brändäyksen, olemassa olevaan reittiin lisätyt yrityskohtaiset kysymykset, tai tyhjästä kirjoitetun reitin. Nämä kolme eroavat työmäärältään ja hinnaltaan valtavasti.

Kauanko räätälöidyn reitin valmistelu kestää?

Brändäys on nopeaa, lisätyt kysymykset vievät viikon tai kaksi, ja tyhjästä kirjoitettu reitti useita viikkoja, koska se pitää kävellä ja testata.

Onko räätälöity peli parempi kuin vakiopeli?

Vain jos sisältö tekee jotain mitä vakioreitti ei tee. Jos tavoite on pelkkä keskustelu kollegoiden välillä, vakio toimii yhtä hyvin.

Voiko sen pitää omalla alueella tai kampuksella?

Yleensä kyllä, joskin yksityiset alueet muuttuvat useammin kuin julkiset kadut, joten reitti voi vaatia päivitystä rakennustöiden jälkeen.

Montako räätälöityä kysymystä reitillä pitäisi olla?

Kaksi tai kolme kahden tunnin reitillä. Enempää ja se lakkaa tuntumasta iltapäivältä ulkona.

Kuka kirjoittaa yrityssisällön?

Yleensä te, ja toimittaja sovittaa sen reittiin. Varatkaa sisäistä aikaa kirjoittamiseen ja hyväksyntään – se on normaalisti hitain osa.

Lyhyesti

Räätälöinti kannattaa kun sisällöllä on tehtävä, ja on koristelua kun sillä ei ole. Lähtekää vakioreitistä, lisätkää kaksi tai kolme hetkeä jotka ovat mielekkäitä vain teidän porukallenne, ja käyttäkää loppubudjetti ruokaan. Itse muodosta olemme kirjoittaneet jutussa kaupunkipeli tiiminrakennuksessa.

Haluatteko tietää mikä on realistista teidän päivällenne ja porukallenne? Lähettäkää tiedot yhteydenottosivun kautta.