
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Perth
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Perth devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Perth Town Hall, Saint George's Cathedral et Mirror. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Conseillers de Perth Town Hall
- Sonneurs de Wesley Church
- Chœur de Saint Mary's Cathedral
- Organistes de Saint George's Cathedral
- Marchands de Yagan Square
- Garde de The Bell Tower
- Comédiens de Perth Concert Hall
- Sculpteurs de Alexander Forrest
- Explorateurs de Government House
- Bâtisseurs de Sheffield House
- Négociants de Old Central Fire Station
- Crieurs publics de Heritage Square
- Conservateurs de Museum of Perth
- Artistes de Grow Your Own
- Jardiniers de Government House Gardens
- Gardiens du pont de Barrack Street Bridg
- Gardiens de Saint Andrew’s Church
- Hérauts de Trinity Church
- Compagnie de Saint John's Pro-Cathedral
- Guilde de Perth Baptist Church
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Perth Town Hall
- Saint George's Cathedral
- Mirror
- Alexander Forrest
- Saint Andrew’s Church
- Trinity Church
- Government House
- Museum of Perth
- Supreme Court of Western Australia
- Sheffield House
- WA Government Stores
- Government House Gardens
- Grow Your Own
- Barrack Street Bridge
- Old Central Fire Station
- Gordon Stephenson House
- Wesley Church
- Boorloo Bidee Mia
- Spanda
- Perth Concert Hall
- Newspaper House
- Central Park
- The Bell Tower
- Yagan Square
- Children's Court of Western Australia
- Perth Baptist Church
- Saint John's Pro-Cathedral
- Family Court of Western Australia
- State Theatre Centre of Western Australia
- Heritage Square
- Saint Mary's Cathedral
- His Majesty's Theatre
- Western Australian Museum Boola Bardip
- Elizabeth Quay Bus Station
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment fonctionne City Conquest ?
Dans City Conquest, les équipes marchent vers les zones de la carte de Perth, résolvent la tâche de chaque zone pour la conquérir et essaient de la garder pendant que les autres équipes contre-attaquent.
Chaque équipe joue sur son propre téléphone, chaque groupe avance donc à son rythme et fait ses propres choix. Défendez-vous les zones que vous tenez déjà, ou partez-vous à l'assaut d'une zone qu'une autre équipe vient de prendre ? Les points s'additionnent pendant la partie, et le classement peut changer jusqu'à la dernière minute. Les rues de la ville servent de plateau de jeu, si bien que vous découvrez Perth en jouant.
Les factions : choisissez votre camp
Avant le début de la partie, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.
La faction donne une identité à votre équipe et une raison de se battre. Elle rend aussi chaque partie différente, car vos atouts changent votre façon d'aborder les zones. Choisissez une faction qui correspond à votre équipe, ou prenez celle que personne n'attend pour surprendre les autres. Discutez-en en équipe avant de partir, car la faction choisie vous suit pendant toute la partie.
L'organisateur lance la partie pour tout le monde
L'organisateur, la personne qui a fait la réservation, prépare City Conquest sur la page du maître du jeu et le lance pour toutes les équipes en même temps.
Sur cette page, l'organisateur choisit la langue par défaut et la durée de jeu. Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui aide dans les groupes mixtes. Il n'existe aucun mode sans lancement par l'organisateur : décidez donc à l'avance qui prend ce rôle et assurez-vous que toutes les équipes sont prêtes au même moment.
Jouer à Perth dès aujourd'hui
Envie de partir tout de suite à Perth ? Secrets of Perth peut être réservé dès aujourd'hui : une quête sans guide à travers la ville, où vous résolvez des énigmes, repérez des détails cachés et découvrez les histoires de la ville à votre rythme.
Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application, et la partie dure 1.5–2 heures. Un groupe plus grand ? Formez plusieurs équipes et partez ensemble.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?
Il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.
Qui lance le jeu en équipe ?
L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé, prépare la partie sur la page du maître du jeu et la lance pour toutes les équipes.
Les joueurs peuvent-ils utiliser des langues différentes ?
Oui. L'organisateur fixe une langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Quel jeu pouvons-nous réserver à Perth aujourd'hui ?
Secrets of Perth peut être réservé dès aujourd'hui, pour €19.95 par équipe avec un téléphone et 4 joueurs au maximum.
City Conquest Course à travers Perth
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.