City Conquest – Course à travers Perth
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Perth

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Perth devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Perth Town Hall, Saint George's Cathedral et Mirror. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers de Perth Town Hall
  • Sonneurs de Wesley Church
  • Chœur de Saint Mary's Cathedral
  • Organistes de Saint George's Cathedral
  • Marchands de Yagan Square
  • Garde de The Bell Tower
  • Comédiens de Perth Concert Hall
  • Sculpteurs de Alexander Forrest
  • Explorateurs de Government House
  • Bâtisseurs de Sheffield House
  • Négociants de Old Central Fire Station
  • Crieurs publics de Heritage Square
  • Conservateurs de Museum of Perth
  • Artistes de Grow Your Own
  • Jardiniers de Government House Gardens
  • Gardiens du pont de Barrack Street Bridg
  • Gardiens de Saint Andrew’s Church
  • Hérauts de Trinity Church
  • Compagnie de Saint John's Pro-Cathedral
  • Guilde de Perth Baptist Church

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Perth Town Hall
  2. Saint George's Cathedral
  3. Mirror
  4. Alexander Forrest
  5. Saint Andrew’s Church
  6. Trinity Church
  7. Government House
  8. Museum of Perth
  9. Supreme Court of Western Australia
  10. Sheffield House
  11. WA Government Stores
  12. Government House Gardens
  13. Grow Your Own
  14. Barrack Street Bridge
  15. Old Central Fire Station
  16. Gordon Stephenson House
  17. Wesley Church
  18. Boorloo Bidee Mia
  19. Spanda
  20. Perth Concert Hall
  21. Newspaper House
  22. Central Park
  23. The Bell Tower
  24. Yagan Square
  25. Children's Court of Western Australia
  26. Perth Baptist Church
  27. Saint John's Pro-Cathedral
  28. Family Court of Western Australia
  29. State Theatre Centre of Western Australia
  30. Heritage Square
  31. Saint Mary's Cathedral
  32. His Majesty's Theatre
  33. Western Australian Museum Boola Bardip
  34. Elizabeth Quay Bus Station

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne City Conquest ?

Dans City Conquest, les équipes marchent vers les zones de la carte de Perth, résolvent la tâche de chaque zone pour la conquérir et essaient de la garder pendant que les autres équipes contre-attaquent.

Chaque équipe joue sur son propre téléphone, chaque groupe avance donc à son rythme et fait ses propres choix. Défendez-vous les zones que vous tenez déjà, ou partez-vous à l'assaut d'une zone qu'une autre équipe vient de prendre ? Les points s'additionnent pendant la partie, et le classement peut changer jusqu'à la dernière minute. Les rues de la ville servent de plateau de jeu, si bien que vous découvrez Perth en jouant.

Les factions : choisissez votre camp

Avant le début de la partie, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.

La faction donne une identité à votre équipe et une raison de se battre. Elle rend aussi chaque partie différente, car vos atouts changent votre façon d'aborder les zones. Choisissez une faction qui correspond à votre équipe, ou prenez celle que personne n'attend pour surprendre les autres. Discutez-en en équipe avant de partir, car la faction choisie vous suit pendant toute la partie.

L'organisateur lance la partie pour tout le monde

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation, prépare City Conquest sur la page du maître du jeu et le lance pour toutes les équipes en même temps.

Sur cette page, l'organisateur choisit la langue par défaut et la durée de jeu. Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui aide dans les groupes mixtes. Il n'existe aucun mode sans lancement par l'organisateur : décidez donc à l'avance qui prend ce rôle et assurez-vous que toutes les équipes sont prêtes au même moment.

Jouer à Perth dès aujourd'hui

Envie de partir tout de suite à Perth ? Secrets of Perth peut être réservé dès aujourd'hui : une quête sans guide à travers la ville, où vous résolvez des énigmes, repérez des détails cachés et découvrez les histoires de la ville à votre rythme.

Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application, et la partie dure 1.5–2 heures. Un groupe plus grand ? Formez plusieurs équipes et partez ensemble.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qui lance le jeu en équipe ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé, prépare la partie sur la page du maître du jeu et la lance pour toutes les équipes.

Les joueurs peuvent-ils utiliser des langues différentes ?

Oui. L'organisateur fixe une langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Quel jeu pouvons-nous réserver à Perth aujourd'hui ?

Secrets of Perth peut être réservé dès aujourd'hui, pour €19.95 par équipe avec un téléphone et 4 joueurs au maximum.

City Conquest Course à travers Perth

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Perth