City Conquest – Course à travers Namur
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Namur

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Namur devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Église Saint-Joseph, Lieux Communs et Notre Dame de la Délivrance. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de Cathédrale Saint-Aubain
  • Chœur de Église Saint-Joseph
  • Organistes de Église Saint-Loup
  • Garde de Le Beffroi
  • Conservateurs de Musée des Arts Décorati
  • Guetteurs de Tour Marie Spilar
  • Comédiens de Théâtre Royal de Namur
  • Conseillers de Hôtel de Ville de Namur
  • Marchands de Marché du Bord de l'eau
  • Crieurs publics de Square Léopold
  • Érudits de UNamur
  • Gardiens du pont de Pont de l'Évêché
  • Jardiniers de Parc Louise Marie
  • Sculpteurs de Atèlé
  • Artistes de Lieux Communs
  • Gardiens de Église Saint-Jean-Baptiste
  • Hérauts de Musée Africain de Namur
  • Compagnie de Espace Culturel d'Harscamp
  • Guilde de Porte de Bordial
  • Amis de Place Maurice Servais

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Église Saint-Joseph
  2. Lieux Communs
  3. Notre Dame de la Délivrance
  4. Hôtel de Ville de Namur
  5. Tour Baduelle
  6. Atèlé
  7. Église Saint-Loup
  8. Le Beffroi
  9. Église Saint-Jean-Baptiste
  10. Théâtre Royal de Namur
  11. Square Léopold
  12. UNamur
  13. Musée Provincial Félicien ROPS
  14. Cathédrale Saint-Aubain
  15. Musée des Arts Décoratifs
  16. Tour Marie Spilar
  17. Place Maurice Servais
  18. Chapelle Universitaire Notre-Dame de la Paix
  19. Chapelle Saint-Aubain
  20. PointCulture Namur
  21. Musée Africain de Namur
  22. Carrefour d'Omalius
  23. Nom de la Rose
  24. Pont de l'Évêché
  25. Espace Culturel d'Harscamp
  26. Porte de Bordial
  27. Place Kegeljan
  28. Mosquée Turque
  29. Place Abbé Joseph André
  30. Parc Louise Marie
  31. Esplanade de la Confluence
  32. Marché du Bord de l'eau
  33. Église Protestante Unie de Belgique
  34. Église Saint-Nicolas

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment gagner une partie de City Conquest ?

Pour jouer, il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs, chacune avec son propre téléphone. Chaque équipe choisit une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Pour marquer des points, vous marchez jusqu'aux zones de la carte et vous résolvez la mission qui vous y attend. La zone est alors à vous, jusqu'à ce qu'une autre équipe vienne la reprendre. Tout l'enjeu est là : conquérir, défendre et reprendre. À la fin du temps de jeu, on additionne les points, et l'équipe qui en a le plus gagne.

Dans quelles rues de Namur se joue la partie ?

Le terrain de jeu, ce sont les rues de Namur et les lieux de nos parcours. Tu peux partir de la place d'Armes, passer devant l'église Notre-Dame, rejoindre le TreM.a, le musée des Arts anciens, ou l'église Saint-Jean-Baptiste. La rue de Fer, artère commerçante du centre, fait aussi partie du décor.

Le centre de Namur se parcourt facilement à pied, ce qui en fait un bon terrain pour un jeu où les équipes se croisent et se disputent les mêmes zones.

Quel rôle pour l'organisateur ?

L'organisateur est la personne qui fait la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, il règle la langue par défaut et la durée de jeu, puis il lance la partie pour toutes les équipes. Sans lui, le jeu ne démarre pas.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ce jeu en équipe convient à une sortie entre amis, à une activité entre collègues, à un anniversaire ou à une réunion de famille avec plusieurs équipes.

Et pour jouer à Namur dès aujourd'hui ?

Tu peux déjà réserver Énigme Criminelle Namur, une enquête à pied qui passe par la place d'Armes, l'église Notre-Dame et le TreM.a. En chemin, tu résous des énigmes et des codes à ton rythme.

Le jeu se joue dans le navigateur de ton téléphone, sans application, en 1,5 à 2 heures, et tu commences quand tu veux. Le prix est de 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Pour un groupe plus grand, formez plusieurs équipes.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Faut-il beaucoup de joueurs pour City Conquest ?

Non, il suffit de deux équipes, de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui choisit la durée de la partie ?

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale. Il règle la durée et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance le jeu.

Chacun peut-il jouer dans sa langue ?

Oui, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Quel jeu peut-on faire à Namur maintenant ?

Énigme Criminelle Namur, une enquête à pied de 1,5 à 2 heures. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec 4 joueurs maximum sur un téléphone.

City Conquest Course à travers Namur

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Namur

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Namur

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €