
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Namur
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 34 stref
- 20 frakcji
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Namur staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Église Saint-Joseph, Lieux Communs i Notre Dame de la Délivrance. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Dzwonnicy z miejsca Cathédrale Saint-Aub
- Chór z miejsca Église Saint-Joseph
- Organiści z miejsca Église Saint-Loup
- Straż z miejsca Le Beffroi
- Kustosze z miejsca Musée des Arts Décora
- Strażnicy z miejsca Tour Marie Spilar
- Aktorzy z miejsca Théâtre Royal de Namur
- Rajcy z miejsca Hôtel de Ville de Namur
- Handlarze z miejsca Marché du Bord de l'
- Herolzi miejscy z miejsca Square Léopold
- Uczeni z miejsca UNamur
- Strażnicy mostu z miejsca Pont de l'Évêc
- Ogrodnicy z miejsca Parc Louise Marie
- Rzeźbiarze z miejsca Atèlé
- Artyści z miejsca Lieux Communs
- Strażnicy z miejsca Église Saint-Jean-Ba
- Heroldowie z miejsca Musée Africain de N
- Kompania z miejsca Espace Culturel d'Har
- Cech z miejsca Porte de Bordial
- Przyjaciele z miejsca Place Maurice Serv
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
34 stref
- Église Saint-Joseph
- Lieux Communs
- Notre Dame de la Délivrance
- Hôtel de Ville de Namur
- Tour Baduelle
- Atèlé
- Église Saint-Loup
- Le Beffroi
- Église Saint-Jean-Baptiste
- Théâtre Royal de Namur
- Square Léopold
- UNamur
- Musée Provincial Félicien ROPS
- Cathédrale Saint-Aubain
- Musée des Arts Décoratifs
- Tour Marie Spilar
- Place Maurice Servais
- Chapelle Universitaire Notre-Dame de la Paix
- Chapelle Saint-Aubain
- PointCulture Namur
- Musée Africain de Namur
- Carrefour d'Omalius
- Nom de la Rose
- Pont de l'Évêché
- Espace Culturel d'Harscamp
- Porte de Bordial
- Place Kegeljan
- Mosquée Turque
- Place Abbé Joseph André
- Parc Louise Marie
- Esplanade de la Confluence
- Marché du Bord de l'eau
- Église Protestante Unie de Belgique
- Église Saint-Nicolas
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Co to jest City Conquest?
City Conquest to gra zespołowa, w której co najmniej dwie drużyny walczą o strefy na mapie Namur. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i korzysta ze swojego telefonu.
Przed startem każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem rozpoczyna się rywalizacja. Idź do strefy, rozwiąż czekające tam zadanie i strefa jest twoja. Ale niekoniecznie na długo, bo inne drużyny mogą ją zdobyć z powrotem. Dzięki temu gra jest otwarta aż do ostatniej minuty i wymaga nie tylko szybkości, ale i strategii.
Jakie ulice i zabytki tworzą planszę gry?
Planszę tworzą ulice Namur oraz miejsca na naszych trasach. Po drodze przejdziesz przez Place d'Armes, zobaczysz Église Notre Dame de l'Assomption, mijając Église Saint-Jean-Baptiste i przechodząc wzdłuż Rue de Fer.
Strefy rozsiane są po całym mieście, więc każda drużyna wybiera własną trasę. Zdobyć wolną strefę w pobliżu, czy ruszyć na tę, którą właśnie przejęła inna drużyna? Te decyzje zmieniają spacer po Namur w prawdziwą rywalizację między przyjaciółmi, współpracownikami czy rodziną.
Kto ustawia i uruchamia grę?
Osobą rezerwującą jest organizator. Na stronie mistrza gry organizator ustawia domyślny język i czas gry, a następnie startuje grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Bez organizatora nie da się zacząć gry.
Każdy gracz może wybrać język na swoim telefonie i zmieniać go w trakcie rozgrywki. Dzięki temu gra zespołowa jest wygodna dla grup mieszanych, jak międzynarodowi koledzy czy przyjaciele z zagranicy. Przed startem podzielcie się na drużyny, każda z własnym telefonem gotowym do gry.
Co dziś można zagrać w Namur?
Jeśli chcesz zacząć od razu, zarezerwuj Sherlock Holmes murder mystery w Namur. Twoja drużyna rozwiązuje kryminalną zagadkę pieszo przez miasto, we własnym tempie.
Gra trwa od 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę, z jednym telefonem i maksymalnie 4 graczami. Zacznij w dowolnym dniu i o dowolnej porze. Dla większej grupy po prostu zamów kilka drużyn i sprawdźcie, kto pierwszy rozwiązał sprawę.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba do City Conquest?
Co najmniej dwie drużyny. Każda liczy od 1 do 4 graczy i gra na swoim telefonie.
Czy możemy samodzielnie rozpocząć grę?
Organizator, czyli osoba dokonująca rezerwacji, uruchamia grę dla wszystkich drużyn. To on ustawia czas gry i domyślny język.
Czy każdy gracz może wybrać własny język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na swoim telefonie.
Ile kosztuje Sherlock Holmes murder mystery w Namur?
19,95 € za drużynę, maksymalnie 4 graczy. Gra trwa od 1,5 do 2 godzin.
City Conquest Wyścig przez Namur
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
