City Conquest – Carrera por Namur
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Namur

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 34 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Namur se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Église Saint-Joseph, Lieux Communs y Notre Dame de la Délivrance. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Los Campaneros de Cathédrale Saint-Aubai
  • El Coro de Église Saint-Joseph
  • Los Organistas de Église Saint-Loup
  • La Guardia de Le Beffroi
  • Los Conservadores de Musée des Arts Déco
  • La Vigía de Tour Marie Spilar
  • Los Actores de Théâtre Royal de Namur
  • Los Concejales de Hôtel de Ville de Namu
  • Los Comerciantes de Marché du Bord de l'
  • Los Pregoneros de Square Léopold
  • Los Eruditos de UNamur
  • Los Guardianes del puente Pont de l'Évêc
  • Los Jardineros de Parc Louise Marie
  • Los Escultores de Atèlé
  • Los Artistas de Lieux Communs
  • Los Guardianes de Église Saint-Jean-Bapt
  • Los Heraldos de Musée Africain de Namur
  • La Compañía de Espace Culturel d'Harscam
  • El Gremio de Porte de Bordial
  • Los Amigos de Place Maurice Servais

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

34 zonas

  1. Église Saint-Joseph
  2. Lieux Communs
  3. Notre Dame de la Délivrance
  4. Hôtel de Ville de Namur
  5. Tour Baduelle
  6. Atèlé
  7. Église Saint-Loup
  8. Le Beffroi
  9. Église Saint-Jean-Baptiste
  10. Théâtre Royal de Namur
  11. Square Léopold
  12. UNamur
  13. Musée Provincial Félicien ROPS
  14. Cathédrale Saint-Aubain
  15. Musée des Arts Décoratifs
  16. Tour Marie Spilar
  17. Place Maurice Servais
  18. Chapelle Universitaire Notre-Dame de la Paix
  19. Chapelle Saint-Aubain
  20. PointCulture Namur
  21. Musée Africain de Namur
  22. Carrefour d'Omalius
  23. Nom de la Rose
  24. Pont de l'Évêché
  25. Espace Culturel d'Harscamp
  26. Porte de Bordial
  27. Place Kegeljan
  28. Mosquée Turque
  29. Place Abbé Joseph André
  30. Parc Louise Marie
  31. Esplanade de la Confluence
  32. Marché du Bord de l'eau
  33. Église Protestante Unie de Belgique
  34. Église Saint-Nicolas

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

Reservar y pagar
Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Qué es City Conquest?

City Conquest es un juego en equipo en el que al menos dos equipos compiten por zonas en el mapa de Namur. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil.

Antes de empezar, cada equipo escoge una facción: un grupo con su propia historia, fortalezas y personajes. Entonces comienza la carrera. Camina hasta una zona, resuelve la tarea que te espera y la zona es tuya. Pero puede que no por mucho tiempo, porque otros equipos pueden recuperarla. Esto mantiene el juego abierto hasta el último minuto y significa que necesitas tanto estrategia como rapidez.

¿Qué calles y lugares forman el tablero del juego?

El tablero está formado por las calles de Namur y los lugares que recorren nuestras rutas. En el camino cruzarás la Place d'Armes, pasarás por la Église Notre Dame de l'Assomption, verás la Église Saint-Jean-Baptiste y caminarás por la Rue de Fer.

Las zonas están repartidas por toda la ciudad, así que cada equipo elige su propia ruta. ¿Coges una zona libre cercana o vas detrás de la que otro equipo acaba de conquistar? Esas decisiones convierten un paseo por Namur en una auténtica competición entre amigos, compañeros o familia.

¿Quién configura e inicia el juego?

La persona que reserva es el organizador. En la página del game master, el organizador establece el idioma por defecto y la duración del juego, luego lo inicia para todos los equipos a la vez. No hay forma de jugar sin que el organizador lo inicie.

Cada jugador puede elegir el idioma en su propio móvil y cambiarlo durante el juego. Eso facilita este juego en grupo para grupos mixtos, como colegas internacionales o amigos que visitan desde otro país. Antes de empezar, divídanse en equipos para que cada uno tenga su móvil listo.

¿Qué puedes jugar en Namur hoy?

Si quieres jugar ahora mismo, reserva la aventura detectivesca Sherlock Holmes en Namur. Tu equipo resuelve un caso a pie por la ciudad, a vuestro propio ritmo.

Dura entre 1,5 y 2 horas y cuesta 19,95 € por equipo, con un solo móvil y un máximo de 4 jugadores. Empieza cuando quieras, cualquier día de la semana. Para grupos más grandes, solo reserva varios equipos y al final comparen quién resolvió el caso primero.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos se necesitan para City Conquest?

Al menos dos equipos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil.

¿Podemos iniciar el juego nosotros mismos?

El organizador, es decir, la persona que reserva, inicia el juego para todos los equipos. El organizador también establece la duración y el idioma por defecto.

¿Puede cada jugador elegir su propio idioma?

Sí. Cada jugador puede seleccionar y cambiar el idioma en su móvil.

¿Cuánto cuesta la aventura de Sherlock Holmes en Namur?

19,95 € por equipo, con un máximo de 4 jugadores. Dura entre 1,5 y 2 horas.

City Conquest Carrera por Namur

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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