City Conquest – Course à travers Verviers
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Verviers

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 25 zones
  • 9 factions
  • 2 à 9 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Verviers devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Église Saint-Joseph, Palais de Justice de Verviers et Église protestante. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

9 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de cloches de l’Église Saint-Re
  • Chœur de la Chapelle Sainte-Anne
  • Conseillers de l’Administration communal
  • Organistes de l’Église protestante
  • Marchands de la Place du Palais de Justi
  • Crieurs publics de la Place Verte
  • Sculpteurs de Grégoire-Joseph Chapuis
  • Artistes de Jean-Simon Renier
  • Jardiniers du Parc de la Vierge Noire

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

25 zones

  1. Église Saint-Joseph
  2. Palais de Justice de Verviers
  3. Église protestante
  4. Acrobates
  5. Place du Palais de Justice
  6. Hôtel de Ville de Verviers
  7. Administration communale
  8. Dire Nous
  9. Marchand de Ploquettes
  10. Le Tchet Volant (Le Chat Volant)
  11. Grégoire-Joseph Chapuis
  12. Place Verte
  13. Parc de la Vierge Noire
  14. Sourires
  15. Église Notre-Dame-des-Récollets
  16. Église Saint-Remacle
  17. Fouleuse de tissus
  18. Jean-Simon Renier
  19. Temple antoiniste
  20. Fouleuse à maillets
  21. La Page
  22. Chapelle Sainte-Anne
  23. Pont Marie-Henriette
  24. Parc Marie Louise
  25. Greta Thunberg

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Le principe de City Conquest

City Conquest est notre jeu où plusieurs équipes s'affrontent dans la même ville. Il faut au moins deux équipes, et chacune joue sur son propre téléphone.

Tout commence par le choix d'une faction : un groupe avec son histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, direction les zones de la carte. Sur place, une mission t'attend ; si ton équipe la résout, la zone passe sous ton contrôle et rapporte des points. Mais une équipe adverse peut arriver et la reconquérir. Il faut donc choisir entre attaquer de nouvelles zones et défendre celles que tu as déjà.

Verviers comme terrain de jeu

Le jeu se déroule dans les rues de Verviers et autour des lieux de nos parcours. Pense au Grand Théâtre de Verviers, à l'hôtel de ville, à la fontaine David et à la place du Marché avec son perron : des endroits familiers qui deviennent ici des zones à prendre.

En allant d'une zone à l'autre, tu découvres la ville sous un autre angle. Une petite rue peut te faire gagner de précieuses minutes, une place peut devenir le lieu d'un face-à-face avec l'équipe rivale. Une sortie idéale entre amis, entre collègues ou en famille avec des enfants qui adorent gagner.

Comment l'organisateur lance la partie

La partie est toujours lancée par l'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé. Sur la page game master, il règle la langue par défaut et la durée du jeu, puis démarre la partie pour toutes les équipes au même moment. Sans ce lancement, rien ne commence.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son téléphone, ce qui facilite les groupes mixtes. Avant de commencer, retrouvez-vous à un point convenu, vérifiez la batterie des téléphones et mettez de bonnes chaussures. L'organisateur peut ensuite suivre l'évolution des scores.

Deux jeux à réserver dès maintenant à Verviers

À côté de City Conquest, deux jeux sont réservables aujourd'hui à Verviers. Secrets of Verviers – énigmes et photos te fait explorer la ville en autonomie, de l'église Sainte-Julienne au Grand Théâtre et au musée des Beaux-Arts et de la Céramique. Enquête sur un meurtre à Verviers est une enquête de détective de la place du Marché au Perron, où tu suis les indices et les témoignages pour résoudre le meurtre de Balthasar.

Les deux se jouent dans le navigateur, sans app, durent 1,5 à 2 heures et coûtent 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il à Verviers ?

Il faut au moins deux équipes, chacune de 1 à 4 joueurs avec son propre téléphone.

Que se passe-t-il si une autre équipe prend ma zone ?

Tu perds la zone et tu peux essayer de la reconquérir. C'est ce qui garde la partie ouverte jusqu'au bout.

Qui démarre le jeu en équipe ?

L'organisateur le démarre depuis la page game master, après avoir choisi la langue par défaut et la durée.

Peut-on jouer en plusieurs langues ?

Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone.

Quels jeux puis-je réserver aujourd'hui à Verviers ?

Secrets of Verviers – énigmes et photos ou Enquête sur un meurtre à Verviers, à 19,95 € par équipe avec 4 joueurs maximum.

City Conquest Course à travers Verviers

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Verviers

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Verviers

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €