
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Nicosia
Bientôt à Nicosia
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Nicosia devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Quel genre de jeu est City Conquest ?
Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.
Chaque équipe commence par choisir une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Ensuite, vous partez vers les zones. Résolvez la mission d’une zone et vous la conquérez. Mais une autre équipe peut vous la reprendre : rien n’est joué avant la fin du temps. La stratégie et l’esprit d’équipe comptent autant que la vitesse de marche.
La vieille ville comme plateau
Vous jouez dans les rues de Nicosie et autour des sites de nos parcours. En chemin, vous passez devant la Chambre des représentants, la porte de Famagouste, la place Eleftheria et la porte de Paphos.
Les zones sont réparties dans la ville, et chaque équipe choisit son propre chemin entre elles. Parfois, vous verrez une autre équipe se diriger vers la même zone. C’est là qu’il faut réfléchir vite. Vous découvrez la vieille ville à pied, pendant que le tableau des scores ne cesse de bouger derrière vous.
Organisateur, langue et durée de jeu
La personne qui réserve est l’organisateur. Sur la page du maître du jeu, l’organisateur règle la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Le jeu n’a pas de mode sans ce lancement.
Chaque joueur peut choisir la langue sur son propre téléphone et la changer en cours de partie. C’est utile dans une ville où les groupes parlent souvent plusieurs langues, par exemple des collègues en sortie d’entreprise ou des familles en visite chez des proches. Formez d’abord les équipes, pour que chacune ait un téléphone prêt.
À réserver à Nicosie dès aujourd’hui
Envie de jouer tout de suite ? Réservez le Sherlock Holmes murder mystery in Nicosia. Votre équipe suit une enquête à pied dans la vieille ville, à votre rythme.
Il dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, avec un téléphone et 4 joueurs au maximum. Vous pouvez commencer quand vous voulez, n’importe quel jour. Avec un groupe plus grand, réservez plusieurs équipes et voyez laquelle résout l’affaire en premier.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Faut-il au moins deux équipes ?
Oui. City Conquest demande au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone.
Comment fonctionnent les factions ?
Chaque équipe choisit une faction au départ. Chaque faction a sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.
Qui lance le jeu en équipe à Nicosie ?
L’organisateur, la personne qui a réservé, lance la partie pour toutes les équipes en même temps.
Pouvons-nous jouer en grec et en anglais en même temps ?
Chaque joueur choisit la langue sur son propre téléphone : un groupe peut donc mélanger les langues.
Combien de temps dure le Sherlock Holmes murder mystery in Nicosia ?
1.5 à 2 heures. Il coûte €19.95 par équipe, avec 4 joueurs au maximum.
City Conquest Course à travers Nicosia
City Conquest arrive à Nicosia. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
