
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Nicosia
Wkrótce w Nicosia
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Nicosia staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jaką grą jest City Conquest?
Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Każda drużyna zaczyna od wyboru frakcji, czyli grupy z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie do stref. Rozwiążcie zadanie w strefie, a ją zdobędziecie. Inna drużyna może ją jednak odbić, więc nic nie jest przesądzone, dopóki nie skończy się czas. Liczą się tu strategia i praca zespołowa w tym samym stopniu co szybki marsz.
Stare miasto jako plansza
Gracie na ulicach Nikozji i wokół miejsc z naszych tras. Po drodze mijacie Izbę Reprezentantów, Bramę Famagusta, plac Eleftheria i Bramę Pafos.
Strefy są rozrzucone po mieście, a każda drużyna wybiera własną drogę między nimi. Czasem zauważycie inną drużynę zmierzającą do tej samej strefy. Wtedy liczy się szybkie myślenie. Odkrywacie stare miasto pieszo, a tablica wyników zmienia się za waszymi plecami.
Organizator, język i czas gry
Osoba, która rezerwuje, jest organizatorem. Na stronie mistrza gry organizator ustawia domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Gra nie ma trybu bez tego startu.
Każdy gracz może wybrać język na własnym telefonie i zmienić go w trakcie gry. To przydatne w mieście, w którym grupy często mówią kilkoma językami, na przykład współpracownicy na wspólnym wyjściu albo rodziny odwiedzające krewnych. Najpierw ustalcie drużyny, aby każda miała gotowy telefon.
Do zarezerwowania w Nikozji już dziś
Chcecie zagrać od razu? Zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery in Nicosia. Drużyna prowadzi pieszo sprawę detektywistyczną po starym mieście, we własnym tempie.
Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i kosztuje €19.95 za drużynę, z jednym telefonem i najwyżej 4 graczami. Możecie zacząć, kiedy chcecie, dowolnego dnia. Przy większej grupie zarezerwujcie kilka drużyn i sprawdźcie, która pierwsza rozwiąże sprawę.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Czy potrzebujemy co najmniej dwóch drużyn?
Tak. City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn liczących od 1 do 4 graczy, każda na własnym telefonie.
Jak działają frakcje?
Każda drużyna wybiera frakcję na starcie. Każda frakcja ma własną historię, mocne strony i postacie.
Kto uruchamia grę zespołową w Nikozji?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn.
Czy możemy grać jednocześnie po grecku i po angielsku?
Każdy gracz wybiera język na własnym telefonie, więc grupa może mieszać języki.
Ile trwa Sherlock Holmes murder mystery in Nicosia?
Od 1.5 do 2 godzin. Kosztuje €19.95 za drużynę, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Nicosia
City Conquest zmierza do Nicosia. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
