City Conquest – Course à travers Amiens
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Amiens

Bientôt à Amiens

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

  • 2 à 20 équipes
  • 20 factions

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

  • Bâtisseurs de la Cathédrale

    “Plus haut, pierre après pierre”

    Dès 1220, les maçons d'Amiens élevèrent la plus grande cathédrale de France, deux fois le volume de Notre-Dame de Paris.

  • Hortillons

    “Nos jardins flottent”

    Dans les hortillonnages, des jardins maraîchers sur des îles entre les canaux, les maraîchers rejoignent leurs parcelles à bord de barques noires et plates.

  • Tisserands de velours

    “Doux comme le velours d'Amiens”

    Amiens était célèbre pour son velours : tisserands et métiers à tisser remplissaient les ateliers de la vieille ville.

  • Marionnettistes de Lafleur

    “Le petit gagne toujours”

    Lafleur, le valet effronté du théâtre de marionnettes d'Amiens, a toujours le dernier mot face à ses maîtres.

  • Voyageurs extraordinaires

    “Le tour du monde et rentrés pour le dîner”

    Jules Verne a vécu 34 ans à Amiens et a envoyé ses lecteurs sur la Lune, sous les mers et autour du monde.

  • Bateliers de Saint-Leu

    “Chaque pont est à nous”

    Saint-Leu, le vieux quartier des canaux et des petits ponts, était autrefois plein de bateaux qui livraient les marchandises jusqu'aux portes.

  • Pâtissiers de macarons

    “Doux et moelleux, jamais durs”

    Les macarons d'Amiens sont de moelleux biscuits aux amandes que la ville prépare depuis des siècles.

  • Sonneurs du Beffroi

    “Quand nous sonnons, la ville écoute”

    Le beffroi d'Amiens, inscrit au patrimoine mondial, sonnait les heures et les alarmes de la ville libre.

  • Pèlerins de l'Ermite

    “Un pas, puis le suivant”

    Pierre l'Ermite, natif d'Amiens, allait de ville en ville pour prêcher ; des foules le suivirent à travers l'Europe.

  • Érudits de Du Cange

    “Chaque mot a une histoire”

    Charles du Cange, d'Amiens, a passé sa vie à écrire des dictionnaires du latin et du grec médiévaux.

  • Teinturiers de guède

    “Bleu véritable”

    Au Moyen Âge, Amiens s'enrichit grâce à la guède, la plante qui teint les étoffes en bleu ; ses marchands aidèrent à financer la cathédrale.

  • Acrobates du Cirque

    “Tiens bon et vole”

    Le Cirque rond d'Amiens a ouvert en 1889 avec un discours de Jules Verne et accueille depuis des numéros de cirque.

  • Sculpteurs de gargouilles

    “Faire la grimace, garder un toit”

    Gargouilles et grotesques veillent sur les toits d'Amiens et crachent la pluie au loin.

  • Peintres de lumière

    “Nous peignons avec la lumière”

    Certains soirs, la façade ouest de la cathédrale s'illumine en couleurs, comme l'étaient autrefois ses saints peints.

  • Bâtisseurs de Perret

    “Tout droit en béton”

    Après la guerre, l'architecte Auguste Perret a doté Amiens d'une tour en béton près de la gare, jadis parmi les plus hautes d'Europe.

  • Archers du Sagittaire

    “Vise juste”

    Deux petits archers de pierre, des sagittaires, ont donné son nom à une maison Renaissance d'Amiens.

  • Pêcheurs de la Somme

    “La patience attrape le gros”

    La Somme et ses canaux regorgent de poissons, et les pêcheurs d'Amiens connaissent chaque coin tranquille.

  • Conteurs picards

    “Dis-le en picard”

    Le picard, la vieille langue de la région, vit encore dans les chansons, les pièces de marionnettes et les contes.

  • Horlogers de Dewailly

    “Pile à l'heure”

    Une horloge en bronze à trois cadrans, de 1898, se dresse place Gambetta : à Amiens, on se donne rendez-vous « sous l'horloge ».

  • Supporters de la Licorne

    “Au galop pour la ville”

    Le club de football d'Amiens joue au stade de la Licorne, et ses supporters chantent pour lui.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

32 zones

  1. Place Gambettala place de départ : ouverte, centrale, piétonne
  2. Passage du Logis du Roideux maisons Renaissance classées côte à côte, un passage piéton tranquille
  3. Façade de l'ancien théâtreune façade classée du XVIIIe siècle sur la principale rue piétonne
  4. Façade ouest de la cathédralele grand parvis devant Notre-Dame, ouvert et piéton
  5. Portail sud et l'Ermitele flanc sud de la cathédrale avec un portail et une statue, sur le trottoir
  6. Flanc nord de la cathédralele flanc nord de la cathédrale, sur le trottoir
  7. Chapelle Sainte-Philomènela rue à l'est du chevet de la cathédrale
  8. Hôtel de Bernyune demeure classée du XVIIe siècle et une statue, sur le trottoir
  9. Statue de Du Cangeune statue sur une place entre la gare et le vieux centre
  10. Chapelle des Ursulinesune rue calme au sud du centre avec une chapelle et un théâtre
  11. Tour Perretle parvis de la gare et le passage piéton au pied de la tour
  12. Hôtel de Villela place de l'hôtel de ville, piétonne
  13. Maison du Bailliageune façade Renaissance classée et un passage piéton
  14. Beffroile beffroi et sa place
  15. Saint-Germain-l'Écossaisla rue autour de l'église
  16. Hôtel de Morganune rue calme avec un vieux mur classé et une maison du XVe siècle
  17. Maison de la Culturele parvis de la maison de la culture
  18. Église Saint-Jacquesla rue entre les deux églises
  19. Musée de Picardiele trottoir et le parvis devant le musée
  20. Église Saint-Remile trottoir autour de l'église
  21. Cirque de la place Longuevillela place devant le cirque
  22. Place du Donune place piétonne et un pont à Saint-Leu
  23. Quais de Saint-Leule quai piéton le long du canal
  24. Port d'Amontle chemin au bord de la rivière, près du pont
  25. Théâtre de marionnettes de Saint-Leudes ruelles piétonnes et une placette à Saint-Leu
  26. Église Saint-Leules ruelles et passerelles autour de l'église
  27. Statue de Lafleurune petite place au nord de Saint-Leu
  28. Campus des Minimesles allées publiques du campus et la rue Saint-Leu
  29. Arbre aux gargouillesune ruelle de Saint-Leu entre les canaux
  30. Place Louis Dewaillyune place calme avec un centre social public
  31. Square Jules Verneun square public
  32. Maison Jules Vernele coin de rue devant la maison

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Amiens

City Conquest arrive à Amiens. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.

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19,95 € par équipe