City Conquest – Course à travers Amiens
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Amiens

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 32 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Amiens devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Place Gambetta, Passage du Logis du Roi et Ancienne façade de théâtre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Bâtisseurs de la cathédrale
  • Hortillons
  • Tisserands du velours
  • Marionnettistes de Lafleur
  • Voyageurs extraordinaires
  • Bateliers de Saint-Leu
  • Pâtissiers du macaron
  • Sonneurs du beffroi
  • Pèlerins de l'Ermite
  • Savants de Du Cange
  • Teinturiers de guède
  • Acrobates du cirque
  • Sculpteurs de gargouilles
  • Peintres de lumière
  • Bâtisseurs de Perret
  • Archers du Sagittaire
  • Pêcheurs de la Somme
  • Conteurs picards
  • Horlogers Dewailly
  • Supporters de la Licorne

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

32 zones

  1. Place Gambetta
  2. Passage du Logis du Roi
  3. Ancienne façade de théâtre
  4. Façade ouest de la cathédrale
  5. Portail sud et l'Ermite
  6. Côté nord de la cathédrale
  7. Chapelle Sainte-Philomène
  8. Hôtel de Berny
  9. Statue de Du Cange
  10. Chapelle des Ursulines
  11. Tour Perret
  12. Hôtel de Ville
  13. Maison du Bailliage
  14. Beffroi
  15. Saint-Germain-l'Écossais
  16. Hôtel de Morgan
  17. Maison de la Culture
  18. Église Saint-Jacques
  19. Musée de Picardie
  20. Église Saint-Remi
  21. Cirque de la place Longueville
  22. Place du Don
  23. Quais de Saint-Leu
  24. Port d'Amont
  25. Théâtre de marionnettes de Saint-Leu
  26. Église Saint-Leu
  27. Statue de Lafleur
  28. Campus des Minimes
  29. Arbre à gargouilles
  30. Place Louis Dewailly
  31. Square Jules-Verne
  32. Maison de Jules Verne

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne City Conquest ?

City Conquest se joue avec au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone. Avant de partir, chaque équipe choisit sa faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Sur la carte, des zones sont réparties dans la ville. Tu marches jusqu'à une zone, tu résous la mission sur place et la zone est à toi. Mais une autre équipe peut venir la reprendre en résolvant la mission à son tour. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.

Pourquoi choisir ce jeu de groupe à Amiens ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues d'Amiens. Entre deux zones, vous traversez la ville à pied, en discutant stratégie, et vous découvrez ses rues, ses places et ses façades sans même y penser.

Ce jeu en équipe convient à beaucoup d'occasions : une sortie entre amis, une activité entre collègues, un anniversaire ou une réunion de famille avec plusieurs équipes. Comme chaque équipe joue sur son propre téléphone, tout le monde participe vraiment, et la compétition entre équipes donne du rythme à toute la partie.

Qui lance la partie et comment se préparer ?

Chaque partie a un organisateur : la personne qui fait la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis il lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n'existe pas de mode où le jeu démarre sans lui.

Les joueurs, eux, ouvrent simplement le jeu sur leur téléphone. Chacun peut choisir et changer la langue sur son propre écran, ce qui facilite les choses dans un groupe où tout le monde ne parle pas la même langue.

Quel autre jeu faire à Amiens dès aujourd'hui ?

En attendant votre partie de City Conquest, tu peux déjà jouer à Secrets of Amiens. C'est une chasse au trésor en autonomie dans Amiens : tu résous des énigmes, tu repères des détails cachés et tu découvres les histoires de la ville à ton rythme.

Le jeu se joue dans le navigateur de ton téléphone, sans application, en 1,5 à 2 heures. Tu commences quand tu veux. Le prix est de 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Pour un groupe plus grand, formez plusieurs équipes.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs peuvent participer à City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes, et chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui démarre le jeu ?

C'est l'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale. Il règle la langue par défaut et la durée sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Peut-on déjà jouer à Amiens ?

Oui, tu peux réserver Secrets of Amiens, une chasse au trésor de 1,5 à 2 heures. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec 4 joueurs maximum sur un téléphone.

City Conquest Course à travers Amiens

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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