City Conquest – Course à travers Paris
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Paris

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 31 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Paris devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Pyramide du Louvre, Arc de Triomphe du Carrousel et Pavillon de Marsan (lion ailé). Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Mousquetaires
  • Révolutionnaires de 1789
  • Danseuses de cancan
  • Impressionnistes
  • Boulangers de la baguette
  • Bouquinistes
  • Bâtisseurs de Notre-Dame
  • Sonneurs de Notre-Dame
  • Courtisans du Roi-Soleil
  • Philosophes des salons
  • Parfumeurs
  • Ateliers de couture
  • Grands chefs
  • Explorateurs des catacombes
  • Nautes des Parisii
  • Artistes de rue de Montmartre
  • Sapeurs-pompiers de Paris
  • Riveteurs d'Eiffel
  • Aéronautes
  • Garçons de café

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
City Conquest – Paris

31 zones

  1. Pyramide du Louvre
  2. Arc de Triomphe du Carrousel
  3. Pavillon de Marsan (lion ailé)
  4. Tuileries : le Grand Carré
  5. Tuileries : Grand Bassin Rond
  6. Cour Carrée
  7. Colonnade du Louvre
  8. Saint-Germain-l'Auxerrois
  9. Pont des Arts
  10. Institut de France
  11. Monnaie de Paris
  12. Pont Neuf et Henri IV
  13. La Samaritaine
  14. Oratoire du Louvre
  15. Galerie Véro-Dodat
  16. Bourse de Commerce et colonne Médicis
  17. Place des Victoires
  18. Jardin du Palais-Royal
  19. Fontaine Molière
  20. Colonnes de Buren
  21. Place Colette (Kiosque des Noctambules)
  22. Place André-Malraux
  23. Saint-Roch
  24. Jeanne d'Arc (place des Pyramides)
  25. Pont du Carrousel
  26. Pont Royal et pavillon de Flore
  27. Quai Voltaire
  28. École des Beaux-Arts
  29. Rue des Beaux-Arts (L'Hôtel)
  30. Quai du Louvre (pavillon du Roi)
  31. Parvis du musée d'Orsay

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se joue City Conquest ?

City Conquest est un jeu de groupe où les équipes jouent les unes contre les autres dans la ville. Chaque équipe commence par choisir une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Ensuite, direction la carte. Les équipes marchent vers les zones, résolvent la mission sur place et conquièrent la zone.

Rien n’est jamais acquis : une équipe rivale peut venir reprendre une zone que vous pensiez tenir. La stratégie compte donc autant que la vitesse. Faut-il défendre son territoire ou foncer vers la zone suivante ? Quand le temps est écoulé, l’équipe qui a le plus de points gagne la partie.

Paris comme plateau de jeu

Pour ce jeu en équipe, Paris s’y prête bien : les rues et les monuments de nos parcours servent de décor aux zones à conquérir. Imaginez une bataille de quartiers entre la Porte des Lions et le Pont Royal, devant le Musée de l'Orangerie, autour de la Conciergerie ou sur la Place de la Contrescarpe, au pied du Panthéon.

Chaque équipe trace son propre chemin entre ces lieux. Certaines visent les zones proches pour accumuler vite des points, d’autres tentent un coup plus audacieux à l’autre bout de la carte. En chemin, vous découvrez la ville autrement que lors d’une simple balade, avec un œil sur la carte et l’autre sur les équipes adverses.

Qui organise la partie et comment démarre-t-elle ?

La partie est lancée par l’organisateur, c’est-à-dire la personne qui a fait la réservation. Sur la page maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis il démarre la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n’existe pas de mode sans cet organisateur.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C’est pratique pour un groupe international, des collègues de plusieurs pays ou une famille réunie pour l’occasion. City Conquest convient à toutes sortes de groupes, amis, collègues ou familles, dès qu’il y a au moins deux équipes prêtes à se mesurer.

Envie de jouer dès maintenant à Paris ?

Si vous voulez partir en équipe dès aujourd’hui, nos autres jeux à Paris se réservent déjà : Secrets of Paris – Quartier du Louvre, Secrets of Paris – Chasse au trésor Notre-Dame, Secrets of Paris : Panthéon – chasse au trésor et Enquête criminelle Sherlock Holmes (Paris). Chaque jeu dure 1,5 à 2 heures, se joue sur votre téléphone sans appli, et chaque équipe compte au maximum 4 joueurs. Vous lancez la partie quand vous voulez, tous les jours.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d’équipes faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui lance la partie ?

L’organisateur, la personne qui a réservé, règle la langue par défaut et la durée de jeu sur la page maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Peut-on jouer dans une autre langue ?

Oui. Chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone, quelle que soit la langue par défaut.

City Conquest Course à travers Paris

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €