City Conquest – Wyścig przez Paryż
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Paryż

Wkrótce w Paryż

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

  • 2–20 drużyn
  • 20 frakcji

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy, otwórzcie zadanie i wyślijcie dowód: odpowiedź, zdjęcie albo film. Jeśli się uda, strefa przyjmie kolor waszej drużyny , a wy zarobicie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma zestaw zadań o tym, co naprawdę tam jest. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe – przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

  • Muszkieterowie

    “Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego”

    Królewscy muszkieterowie w niebieskich opończach strzegli Ludwika XIII i XIV, a Aleksander Dumas uczynił z nich legendę.

  • Rewolucjoniści 1789

    Rewolucjoniści 1789

    “Wolność, równość, następna strefa”

    W 1789 roku paryżanie zdobyli Bastylię i zmienili świat; trójkolorowa kokarda i czerwona czapka stały się ich znakami.

  • Tancerki kankana

    Tancerki kankana

    “Wysokie wymachy, wyższe wyniki”

    Od lat 90. XIX wieku w Moulin Rouge na Montmartrze tańczy się kankana: falbaniaste spódnice, wysokie wymachy i mnóstwo hałasu.

  • Impresjoniści

    Impresjoniści

    “Maluj światło, nie rzecz”

    Monet, Renoir i Morisot malowali w plenerze, szybkimi pociągnięciami światła. Ich lilie wodne wiszą w Oranżerii.

  • Piekarze bagietek

    Piekarze bagietek

    “Na nogach przed słońcem”

    Paryż zjada miliony bagietek dziennie. Piekarze zaczynają po ciemku, a co roku wybiera się najlepszą bagietkę w mieście.

  • Bukiniści

    “Każdy brzeg ma swoją historię”

    Wzdłuż Sekwany bukiniści sprzedają stare książki z zielonych skrzynek na murach nabrzeża, to tradycja z XVI wieku.

  • Budowniczowie Notre-Dame

    Budowniczowie Notre-Dame

    “Kamień po kamieniu do nieba”

    Notre-Dame budowano od 1163 roku przez prawie dwieście lat; po pożarze w 2019 roku rzemieślnicy odbudowali ją dawnymi metodami.

  • Dzwonnicy Notre-Dame

    Dzwonnicy Notre-Dame

    “Niech dzwon niesie się nad Sekwaną”

    Wielki dzwon Notre-Dame, Emmanuel, waży trzynaście ton; dzwonnicy wspinali się po setkach stopni, by go rozkołysać.

  • Dworzanie Króla Słońce

    Dworzanie Króla Słońce

    “Błyszcz, zawsze błyszcz”

    Ludwik XIV, Król Słońce, rządził z Luwru, zanim przeniósł się do Wersalu. Jego dwór żył dowcipem, modą i bardzo dużymi perukami.

  • Filozofowie salonów

    Filozofowie salonów

    “Odważ się wiedzieć, przy kawie”

    Wolter, Diderot i Émilie du Châtelet spierali się w paryskich kawiarniach i salonach; Encyclopédie próbowała zebrać całą wiedzę.

  • Perfumiarze

    “Idź za nosem”

    Paryż uczynił z perfum sztukę: perfumiarz, czyli „nos”, łączy setki zapachów w jednym flakonie.

  • Pracownie haute couture

    Pracownie haute couture

    “Kroić, szyć, kroczyć”

    Paryż wymyślił haute couture w XIX wieku. W pracowniach krawcowe, krojczy i modelki tworzą modę ręcznie.

  • Wielcy szefowie kuchni

    Wielcy szefowie kuchni

    “Tak, szefie!”

    Paryż rozsławił restaurację i brygadę kuchenną: szef kuchni, sosjer, cukiernik, wszyscy w biegu.

  • Odkrywcy katakumb

    “Pod spodem jest drugi Paryż”

    Pod Paryżem biegną setki kilometrów dawnych kamieniołomów; odkrywcy mapują tunele z lampami i kredą.

  • Przewoźnicy Paryzjów

    Przewoźnicy Paryzjów

    “Miotany falami, lecz nie tonie”

    Paryzjowie i ich przewoźnicy handlowali na Sekwanie, zanim przybył Rzym. Ich statek wciąż widnieje w herbie miasta z dewizą „Fluctuat nec mergitur”.

  • Uliczni artyści z Montmartre'u

    “Portret w pięć minut”

    Na Place du Tertre na Montmartrze artyści rysują portrety przechodniów, tak jak kiedyś sąsiedzi Picassa.

  • Paryscy strażacy

    Paryscy strażacy

    “Ratować albo zginąć”

    Paryska straż pożarna od 1811 roku pędzi do każdego pożaru, także do pożaru Notre-Dame w 2019 roku.

  • Nitowacze Eiffla

    Nitowacze Eiffla

    “Dwa i pół miliona nitów”

    Wieżę Eiffla postawiono w dwa lata na Wystawę Światową 1889: 18,000 żelaznych elementów trzymanych przez miliony nitów.

  • Baloniarze

    Baloniarze

    “W górę, w górę i ponad”

    W 1783 roku pierwsi ludzie wzlecieli balonem na ogrzane powietrze nad Paryżem; podczas oblężenia w 1870 roku balony wywoziły pocztę z miasta.

  • Kelnerzy z kawiarni

    Kelnerzy z kawiarni

    “Taca w górę, nic nie rozlać”

    Paryscy kelnerzy mają nawet własny wyścig: „course des cafés”, biegiem przez miasto z pełną tacą.

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
City Conquest – Paryż

31 stref

  1. Piramida Luwrusymbol samego startu; szkło, baseny i fasady Cour Napoléon
  2. Arc de Triomphe du Carrouselłuk z żołnierzami, płaskorzeźbami i kwadrygą, wszystko czytelne z ziemi
  3. Pavillon de Marsan (skrzydlaty lew)fasady południowa i ogrodowa z rzeźbami, widoczne z Jardin du Carrousel
  4. Tuileries: Grand Carrédwa małe okrągłe stawy z wielkimi kotami Auguste'a Caïna i początek głównej alei
  5. Tuileries: Grand Bassin Ronddwanaście podpisanych posągów wokół stawu, po sześć z każdej strony
  6. Cour Carréenajstarsza część pałacu: pawilon zegarowy, frontony i monogramy
  7. Kolumnada Luwrukolumny, łaciński kartusz i fronton czytelne z chodnika i z mostu nad fosą
  8. Saint-Germain-l'Auxerroisportyk, gargulce i „kula szczurów” widoczne z placu; kościół: tylko ciche zadania
  9. Pont des Artssam most: łuki, długość, widok w górę i w dół rzeki
  10. Institut de Francewygięta fasada i kopuła na quai de Conti, naprzeciw Pont des Arts
  11. Monnaie de Paris (mennica)długa fasada od strony rzeki z posągami na attyce i róg rue Guénégaud
  12. Pont Neuf i Henryk IVposąg na cyplu wyspy, maski pod gzymsem, oba ramiona mostu
  13. La Samaritainesecesyjna fasada od strony rue de la Monnaie, z emaliowanymi literami i panelami ceramicznymi
  14. Oratoire du Louvrepomnik Coligny'ego przy ścianie kościoła od rue de Rivoli; tylko ciche zadania
  15. Galerie Véro-Dodatsam pasaż i jego wejście od rue du Bouloi (nigdy nie wchodź do sklepów)
  16. Bourse de Commerce i kolumna Medyceuszyportyk wejściowy, okrągła fasada i kolumna Medyceuszy, wszystko z chodnika
  17. Place des Victoirespomnik konny i jego dwie brązowe płaskorzeźby; sześć ulic
  18. Ogród Palais-Royalarmata południowa, galerie i sam ogród
  19. Fontaine Molièresama fontanna, z chodnika
  20. Colonnes de Burenpasiaste kolumny i fontanny ze stalowymi kulami Pola Bury'ego na cour d'honneur
  21. Place Colette (Kiosque des Noctambules)koralikowe kopuły wejścia do metra i teatr naprzeciwko
  22. Place André-Malrauxdwie fontanny i zachodnia fasada Comédie-Française
  23. Saint-Rochdwukondygnacyjna fasada i jej ślady z 1795 roku, z chodnika; kościół: tylko ciche zadania
  24. Joanna d'Arc (Place des Pyramides)złocony posąg i tablica na placu
  25. Pont du Carrouselmost, jego narożne posągi i latarnie
  26. Pont Royal i Pavillon de Florełuki mostu i skala powodziowa, Porte des Lions, sfinksy i Flora Carpeaux
  27. Quai Voltairenabrzeże między rue des Saints-Pères a Pont Royal
  28. École des Beaux-Artsbrama przy rue Bonaparte z dwiema kolosalnymi głowami (z chodnika)
  29. Rue des Beaux-Arts (L'Hôtel)hotel pod numerem 13 i jego tablica, z chodnika (nigdy nie wchodź do środka)
  30. Quai du Louvre (Pavillon du Roi)Pavillon du Roi i początek Grande Galerie, widoczne z chodnika na nabrzeżu
  31. Plac przed Musée d'Orsaysześć kontynentów i trzy zwierzęta na placu (bez wchodzenia do środka)

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia oraz filmy. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

City Conquest Wyścig przez Paryż

City Conquest zmierza do Paryż. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.

Poproś o ofertę

Gry miejskie: Paryż

Sherlock Holmes · Kryminalna zagadka

Szerlok Holmes w Paryżu

1,5–2 godz. · 1–4 graczy w drużynie · bezpłatna aplikacja Loquiz
19,95 € za drużynę