City Conquest – Course à travers Saint Tropez
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Saint Tropez

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 16 zones
  • 9 factions
  • 2 à 9 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Saint Tropez devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Place de l'Ormeau, Mairie - Saint-Tropez et Tour Jarlier. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

9 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers de la Mairie - Saint-Tropez
  • Garde de la Tour du Portalet
  • Veilleurs de la Tour Jarlier
  • Conservateurs du Musée de l'Annonciade
  • Commerçants de la Place de l'Ormeau
  • Crieurs de la Place Henri Person
  • Constructeurs de la Maison du Corsaire
  • Explorateurs de la Place des Lices
  • Gardiennes de Jean Moulin

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

16 zones

  1. Place de l'Ormeau
  2. Mairie - Saint-Tropez
  3. Tour Jarlier
  4. Place Henri Person
  5. Maison du Corsaire
  6. Tour du Portalet
  7. Espace municipal Léon Gambetta
  8. Maison des Papillons
  9. Point de vue de Saint-Tropez
  10. Musée de l'Annonciade
  11. Place des Lices
  12. Musée d'Histoire Maritime de Saint-Tropez
  13. Jean Moulin
  14. Parc de la citadelle
  15. Place Blanqui
  16. Villa La Hune

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne City Conquest ?

Dans City Conquest, chaque équipe commence par choisir sa faction : un groupe avec son histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, la carte s'ouvre et la course commence.

Vous marchez jusqu'à une zone et vous y résolvez une tâche pour la conquérir. Une autre équipe peut ensuite venir la reprendre, alors rien n'est jamais gagné d'avance. Faut-il défendre le port ou foncer vers la Citadelle ? À vous de décider. Quand le temps de jeu est écoulé, l'équipe avec le plus de points remporte la partie.

Saint-Tropez, du port aux ruelles

Le terrain de jeu, ce sont les rues et les places de Saint-Tropez. Les zones se trouvent près des lieux de nos parcours : le port de Saint-Tropez et ses quais, la place des Lices, le Musée de l'Annonciade et la Citadelle de Saint-Tropez, qui abrite le Musée d'histoire maritime.

Entre deux zones, vous passez par les ruelles colorées du vieux village, avec la mer jamais très loin. Les distances sont courtes, donc les équipes se croisent souvent et une zone peut changer de camp en quelques minutes.

Qui lance la partie ?

La personne qui réserve devient l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, elle choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Le jeu ne démarre jamais sans elle.

Chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone, ce qui convient bien aux groupes internationaux en vacances. City Conquest est parfait pour une sortie entre amis, un séminaire, un enterrement de vie de jeune fille ou une grande famille. Plus il y a d'équipes, plus la partie devient animée.

Un jeu à réserver dès aujourd'hui

Pour jouer à Saint-Tropez dès maintenant, choisissez Meurtre à Saint-Tropez. C'est une enquête inspirée de Sherlock Holmes, de la place des Lices au Vieux Port et jusqu'à la Citadelle, avec un passage par le Musée de l'Annonciade.

Le jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs. Il se joue dans le navigateur de votre téléphone, sans application, en totale autonomie et quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Faut-il plusieurs équipes pour City Conquest ?

Oui, il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Comment conquiert-on une zone ?

Vous marchez jusqu'à la zone sur la carte et vous y résolvez une tâche. Une autre équipe peut ensuite la reprendre.

Peut-on jouer en anglais et en français dans le même groupe ?

Oui. L'organisateur choisit une langue par défaut, mais chaque joueur peut changer la langue sur son téléphone.

Quel jeu réserver aujourd'hui à Saint-Tropez ?

Meurtre à Saint-Tropez, une enquête de 1,5 à 2 heures dans le navigateur. Il coûte 19,95 € par équipe, au maximum 4 joueurs.

City Conquest Course à travers Saint Tropez

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Saint Tropez

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Saint Tropez

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €