
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Saint Tropez
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 16 zóna
- 9 frakció
- 2–9 csapat
A City Conquestben Saint Tropez belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Place de l'Ormeau, Mairie - Saint-Tropez és Tour Jarlier. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
9 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- A Mairie - Saint-Tropez tanácstagjai
- A Tour du Portalet őrsége
- A Tour Jarlier őrsége
- A Musée de l'Annonciade kurátorai
- A Place de l'Ormeau kereskedői
- A Place Henri Person kihirdetői
- A Maison du Corsaire építői
- A Place des Lices felfedezői
- A Jean Moulin őrzői
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
16 zóna
- Place de l'Ormeau
- Mairie - Saint-Tropez
- Tour Jarlier
- Place Henri Person tér
- Maison du Corsaire
- Tour du Portalet
- Espace municipal Léon Gambetta
- Maison des Papillons
- St. Tropez kilátóhely
- Musée de l'Annonciade
- Place des Lices
- Saint-Tropez Tengerészeti Történeti Múzeum
- Jean Moulin
- Citadella park
- Place Blanqui
- Villa La Hune
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Mit csináltok a City Conquest során?
Minden csapat azzal kezd, hogy frakciót választ: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Ezután csapat csapat ellen játszik.
A zónák Saint-Tropez térképén szóródnak szét. Sétáljatok el az egyikhez, oldjátok meg az ott váró feladatot, és máris a tiétek. A rivális csapatok azonban visszaszerezhetik, ezért figyeljétek a térképet és egymást is. Megvéditek a területeteket, vagy egy újabb zónára indultok? Amikor lejár a játékidő, a legtöbb pontot gyűjtő csapat nyer.
Mi mellett haladtok el a játéktáblán?
A játéktáblát a Saint-Tropez-i útvonalaink utcái és nevezetességei alkotják. Játék közben felmehettek a Citadelle de Saint-Tropez - Musée d'histoire maritime épületéhez, sétálhattok a Port de Saint-Tropez mentén, átvághattok a Place des Lices-en, vagy épp egy másik csapat előtt érhettek a Musée de l'Annonciade-hoz.
Minden csapat maga választja meg az útvonalát a zónák között. Maradhattok együtt, vagy szét is válhattok, és az összes csapat döntései miatt minden játék másként alakul.
Hogyan szervezitek meg a csoportos játékot?
A szervező, vagyis aki a fő foglalást leadta, a játékmesteri oldalon állítja be a játékot. Ott választja ki az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja a játékot az összes csapatnak. A játék csak így indul el.
Minden játékos ettől függetlenül kiválaszthatja és átállíthatja a nyelvet a saját telefonján. Ez jól jön egy nyaraló társaságnak vagy nemzetközi kollégáknak: mindenki a neki tetsző nyelven követheti ugyanazt a csoportos játékot Saint-Tropez-ban.
Melyik játékot foglalhatjátok le ma Saint-Tropez-ban?
Olyan csoportos játékot szeretnétek Saint-Tropez-ban, amelyet már ma játszhattok? Foglaljátok le a Sherlock Holmes murder mystery in Saint Tropez játékot. Ez egy önállóan játszható detektívtörténet egy gyilkossági rejtéllyel, amely a Place des Lices-től a régi kikötőn át a Citadelle-ig visz.
1.5–2 órát vesz igénybe, és €19.95 csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Az ingyenes Loquiz alkalmazással játszotok, és akkor kezdtek, amikor akartok. Barátok, családok és kollégák egy-egy csapatként játszanak.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány játékos fér egy csapatba?
Minden City Conquest csapatban 1–4 játékos van, és a saját telefonján játszik. Legalább 2 csapat kell.
Hogyan lehet elfoglalni egy zónát?
Sétáljatok el a zónához a térképen, és oldjátok meg az ott váró feladatot. Később egy másik csapat visszaszerezheti.
Ki indítja a csoportos játékot Saint-Tropez-ban?
A szervező, vagyis a fő foglaló: a játékmesteri oldalon beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot az összes csapatnak.
Használhatja minden játékos a saját nyelvét?
Igen. Minden játékos kiválaszthatja és átállíthatja a nyelvet a saját telefonján.
Mit foglalhatunk le ma Saint-Tropez-ban?
A Sherlock Holmes murder mystery in Saint Tropez játékot. 1.5–2 órát vesz igénybe, és €19.95 csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny a városban: Saint Tropez
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
