City Conquest – Course à travers Skopje
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Skopje

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 31 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Skopje devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Place Mère Teresa, Cour Constitutionnelle de la République de Macédoine et Pont des Arts. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Marchands de la place Skanderbeg
  • Sonneurs de la église Saint-Démétrius
  • Sculpteurs de Justinien Ier
  • Acteurs de l'Opéra et Ballet National
  • Gardiens de Porta Macedonia
  • Crieurs de la place Mère Teresa
  • Artistes de Metodija Andonov Chento
  • Chœur de l'église catholique Saint-Josep
  • Explorateurs de Suli An
  • Savants du Superme court
  • Gardes du Pont des Arts
  • Jardiniers du parc Forum
  • Gardiens de la place Sainte Mère de Dieu
  • Hérauts de la place Macédoine
  • Compagnie de la place Jadran
  • Guilde de Robert Gajdík – Slavko
  • Amis de Slave Georgievski Snajderot
  • Coureurs du pont Vera Aceva
  • Énigmatistes de Slavko Janevski
  • Porte-lanternes de Blazhe Koneski

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

31 zones

  1. Place Mère Teresa
  2. Cour Constitutionnelle de la République de Macédoine
  3. Pont des Arts
  4. Opéra National et Ballet
  5. Pont Vera Aceva
  6. Galerie Nationale Daut Pasha Hamam
  7. Église Saint Démétrius
  8. Musée de la lutte macédonienne
  9. Statue de Nikola Petrov Rusinski
  10. Place Skanderbeg
  11. Justinien Ier
  12. Place Sainte Mère de Dieu
  13. Place de Macédoine
  14. Slavko Janevski
  15. Statue de Pere Toshev
  16. Porta Macedonia
  17. Blazhe Koneski
  18. Krste Petkov Misirkov
  19. Metodija Andonov Chento
  20. Cour suprême
  21. Pere Toshev
  22. Pont Goce Delčev
  23. Mosquée Kose Kadi
  24. Slave Georgievski Snajderot
  25. Place Jadran
  26. Suli An
  27. Parc du Forum
  28. Église Saint-Constantin et Sainte-Hélène
  29. Tribunal correctionnel de base
  30. Église catholique Saint-Joseph
  31. Robert Gajdík – Slavko

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment les équipes s'affrontent-elles dans City Conquest ?

Dans City Conquest, chaque équipe se rend à une zone de la carte, résout l'épreuve qui l'y attend et conquiert cette zone pour sa faction. Le hic : les équipes adverses peuvent passer plus tard et reprendre la zone. Vous restez donc en mouvement et réfléchissez sans cesse à votre prochaine destination.

Avant de partir, chaque équipe choisit une faction. Chaque faction a sa propre histoire, ses atouts et ses personnages, de quoi souder votre équipe. À la fin du temps de jeu, on compte les points et l'équipe au meilleur score remporte la partie.

Quelles rues et quels sites de Skopje forment le plateau de jeu ?

City Conquest se sert des rues de Skopje et des sites de nos parcours comme plateau. Ce sont les mêmes lieux que traverse notre autre jeu ici : vous marchez dans un vrai centre-ville, pas sur une carte abstraite.

En partant à la chasse aux zones, votre équipe peut passer devant le Museum of the Macedonian Struggle, traverser le Woman-Warrior Park et continuer vers le Museum of the City of Skopje avant d'atteindre le Stone Bridge. Chaque équipe choisit son propre chemin dans ces rues, et c'est ce qui rend ce jeu en équipe à Skopje différent à chaque partie.

Jeu en équipe Skopje : que prépare l'organisateur ?

L'organisateur est la personne qui fait la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Impossible de jouer sans que l'organisateur lance la partie : décidez donc à l'avance qui s'en charge.

Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir une langue sur son propre téléphone et en changer quand il veut. Pratique pour un groupe mixte : un joueur lit les épreuves en anglais pendant qu'un coéquipier suit dans une autre langue, et tous deux jouent pour la même équipe.

Quel City Game pouvez-vous réserver à Skopje aujourd'hui ?

Sherlock Holmes murder mystery in Skopje est le jeu que vous pouvez réserver ici dès aujourd'hui. Vous résolvez une enquête criminelle à pied, du Museum of the City of Skopje jusqu'à la Macedonia Square, à votre rythme. Comptez 1.5–2 heures, pour €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Vous jouez dans l'application gratuite Loquiz et commencez quand vous voulez. Idéal pour un petit groupe qui aime coopérer.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes. Chaque équipe compte un à quatre joueurs et joue sur son propre téléphone.

Une équipe peut-elle perdre une zone déjà conquise ?

Oui. Les autres équipes peuvent reprendre une zone en s'y rendant et en résolvant l'épreuve : le score peut donc basculer jusqu'au tout dernier moment.

Jeu en équipe Skopje : qui lance la partie ?

L'organisateur, qui a fait la réservation principale, règle la langue par défaut et la durée de jeu sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Les joueurs peuvent-ils utiliser des langues différentes ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone pendant la partie.

Combien coûte le jeu Sherlock Holmes à Skopje ?

Sherlock Holmes murder mystery in Skopje coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Comptez 1.5–2 heures.

City Conquest Course à travers Skopje

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Skopje

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Skopje

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €