City Conquest – Carrera por Skopje
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Skopje

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 31 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Skopje se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Plaza Madre Teresa, Tribunal Constitucional de la República de Macedonia y Puente de las Artes. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Comerciantes de la Plaza Skanderbeg
  • Campaneros de la Iglesia de San Demetrio
  • Escultores de Justiniano I
  • Artistas de la Ópera y Ballet Nacional
  • Guardianes de Porta Macedonia
  • Aldeanos de la Plaza Madre Teresa
  • Artistas de Metodija Andonov Chento
  • Coro de la Iglesia Católica de San José
  • Exploradores de Suli An
  • Eruditos del Tribunal Supremo
  • Guardianes del Puente de las Artes
  • Jardineros del Parque Forum
  • Guardianes de la Plaza Santa Madre de Di
  • Heraldos de la Plaza Macedonia
  • Compañía de la Plaza Jadran
  • Gremio de Robert Gajdík – Slavko
  • Amigos de Slave Georgievski Snajderot
  • Corredores del Puente Vera Aceva
  • Adivinadores de Slavko Janevski
  • Portadores de Antorchas de Blazhe Konesk

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

31 zonas

  1. Plaza Madre Teresa
  2. Tribunal Constitucional de la República de Macedonia
  3. Puente de las Artes
  4. Ópera y Ballet Nacional
  5. Puente Vera Aceva
  6. Galería Nacional Daut Pasha Hamam
  7. Iglesia de San Demetrio
  8. Museo de la lucha macedonia
  9. Estatua de Nikola Petrov Rusinski
  10. Plaza Skanderbeg
  11. Justiniano I
  12. Plaza Madre de Dios
  13. Plaza de Macedonia
  14. Slavko Janevski
  15. Estatua de Pere Toshev
  16. Porta Macedonia
  17. Blazhe Koneski
  18. Krste Petkov Misirkov
  19. Metodija Andonov Chento
  20. Tribunal Supremo
  21. Pere Toshev
  22. Puente Goce Delčev
  23. Mezquita Kose Kadi
  24. Slave Georgievski Snajderot
  25. Plaza Jadran
  26. Suli An
  27. Parque Forum
  28. Iglesia de San Constantino y Elena
  29. Tribunal Penal Básico
  30. Iglesia Católica de San José
  31. Robert Gajdík – Slavko

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

Reservar y pagar
Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo juegan los equipos unos contra otros en City Conquest?

En City Conquest, cada equipo camina hasta una zona del mapa, resuelve la prueba que le espera allí y conquista esa zona para su facción. El truco es que los equipos rivales pueden llegar más tarde y recuperarla, así que no paráis de moveros ni de pensar adónde ir después.

Antes de salir, cada equipo elige una facción. Cada facción tiene su propia historia, puntos fuertes y personajes, lo que da a vuestro equipo algo con lo que identificarse. Cuando termina el tiempo de juego, se cuentan los puntos y se lleva la victoria el equipo con la puntuación más alta.

¿Qué calles y lugares de Skopie forman el tablero?

City Conquest usa como tablero las calles de Skopie y los lugares de interés de nuestras rutas. Son los mismos sitios por los que pasa nuestro otro juego aquí, así que recorréis un centro urbano real y no un mapa abstracto.

Mientras vuestro equipo busca zonas, podéis pasar por el Museo de la Lucha Macedonia, cruzar el parque de la Mujer Guerrera y seguir hacia el Museo de la Ciudad de Skopie antes de llegar al Puente de Piedra. Cada equipo elige su propio camino por estas calles, y por eso este juego en grupo en Skopie es distinto cada vez que lo jugáis.

juego en grupo Skopie: ¿qué prepara quien organiza?

Quien organiza es la persona que hace la reserva principal. En la página del máster del juego elige el idioma predeterminado y el tiempo de juego, y después inicia la partida para todos los equipos a la vez. No se puede jugar sin que quien organiza la inicie, así que acordad de antemano quién asume ese papel.

Una vez en marcha, cada jugador puede elegir un idioma en su propio móvil y cambiarlo cuando quiera. Así es fácil jugar con un grupo mixto: un jugador puede leer las pruebas en inglés mientras un compañero las sigue en otro idioma, y los dos juegan para el mismo equipo.

¿Qué City Game podéis reservar hoy en Skopie?

Sherlock Holmes murder mystery in Skopje es el juego que podéis reservar hoy aquí. Resolvéis un misterio de asesinato de detectives a pie, desde el Museo de la Ciudad de Skopie hasta la plaza de Macedonia, a vuestro ritmo. Dura entre 1,5 y 2 horas y cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores. Se juega en la app gratuita Loquiz y empezáis cuando queráis. Es ideal para un grupo más pequeño que quiera colaborar.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos hacen falta para City Conquest?

Hacen falta al menos dos equipos. Cada equipo tiene de uno a cuatro jugadores y juega con su propio móvil.

¿Puede un equipo perder una zona que ya ha conquistado?

Sí. Otros equipos pueden recuperar una zona yendo allí y resolviendo la prueba, así que el marcador puede cambiar hasta el final.

juego en grupo Skopie: ¿quién lo inicia?

Quien organiza, que ha hecho la reserva principal, fija el idioma predeterminado y el tiempo de juego en la página del máster del juego e inicia la partida para todos los equipos.

¿Pueden los jugadores usar idiomas distintos?

Sí. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil durante el juego.

¿Cuánto cuesta el juego de Sherlock Holmes en Skopie?

Sherlock Holmes murder mystery in Skopje cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores. Dura entre 1,5 y 2 horas.

City Conquest Carrera por Skopje

19,95 € por equipo

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