City Conquest – Course à travers Middelburg
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Middelburg

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Middelburg devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Engelse Kerk, Herenbrug et Seisbinnenbrug. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de Engelse Kerk
  • Chœur de Petrus en Pauluskerk
  • Organistes de Nieuwe Kerk
  • Conservateurs de Zeeuws museum
  • Les Meuniers de De Seismolen
  • Sculpteurs de Koningin Emma
  • Marchands de Markt
  • Comédiens de De Spot
  • Gardiens du pont de Bellinkbrug
  • Artistes de De zee
  • Jardiniers de Molenwaterpark
  • Gardiens de Hofpleinkerk
  • Hérauts de Gasthuiskerk
  • Compagnie de Sint-Augustinuskerk
  • Guilde de De Hoop
  • Amis de Kruiskerk
  • Coureurs de Herenbrug
  • Énigmistes de Seisbinnenbrug
  • Porte-lanternes de Langevielebinnenbrug
  • Les Champions de Geerevoetbrug

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Engelse Kerk
  2. Herenbrug
  3. Seisbinnenbrug
  4. Markt
  5. De Spot
  6. Petrus en Pauluskerk
  7. Doopsgezinde gemeente Walcheren
  8. De zee
  9. Kruiskerk
  10. Langevielebinnenbrug
  11. Nieuwe Kerk
  12. Gereformeerde Gemeente in Nederland
  13. Geerevoetbrug
  14. Hofpleinkerk
  15. Heb ik niet getracht
  16. Zeeuws museum
  17. Seisbuitenbrug
  18. Herenstraat
  19. Geerebrug
  20. Ostrea
  21. De Seismolen
  22. Gasthuiskerk
  23. Wat aldoor ontglipt
  24. Rechtbank Zeeland-West-Brabant
  25. Langevielebuitenbrug
  26. Sint-Augustinuskerk
  27. Zeeuwse Bibliotheek Middelburg
  28. De Hoop
  29. Schroebrug
  30. Koningin Emma
  31. Replica van Moai
  32. Bellinkbrug
  33. Molenwaterpark
  34. Stationsbrug

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest ?

City Conquest se joue à au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour commencer, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Puis c'est parti. Marchez jusqu'à une zone, résolvez son défi et revendiquez-la pour votre équipe. Les autres équipes peuvent faire de même, et elles peuvent reprendre vos zones. Les points s'accumulent pendant toute la partie, alors vous pesez sans cesse l'attaque et la défense. L'équipe qui a le plus de points à la fin gagne.

Quelles parties de Middelburg deviennent le plateau de jeu ?

Dans City Conquest, les rues de Middelburg et les sites de nos parcours forment le plateau. En chemin, vous passez par des lieux comme la Gistpoort (Porte bleue), la haute tour Lange Jan (Long Jean), le Sint-Jorisdoelen et la Koepoort.

Toutes les équipes jouent en même temps, vous pourriez donc voir des rivaux se diriger vers la même zone. Faites-vous la course, ou prenez-vous discrètement une zone à l'autre bout de la ville ? Ce jeu de groupe à Middelburg transforme des rues familières en une carte pleine de choix, et aucune partie ne se déroule de la même façon.

Qui mène la partie et pour qui est-ce ?

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation, configure la partie sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes. La partie commence toujours par l'organisateur.

Sur son propre téléphone, chaque joueur peut choisir et changer de langue, ce qui permet aux groupes mixtes de jouer ensemble facilement. City Conquest convient aux collègues lors d'une journée d'équipe, aux amis en visite en Zélande, à une sortie de club ou à une famille avec des enfants plus grands. Pour un jeu de groupe à Middelburg que les habitants et les visiteurs peuvent partager, réunissez assez de monde pour deux équipes ou plus.

À quoi pouvez-vous jouer à Middelburg aujourd'hui ?

Secrets of Middelburg peut être réservé dès aujourd'hui. C'est une visite à pied en autonomie avec des énigmes et des défis photo en passant par le Markt, le Stadhuis, Lange Jan et la Gistpoort.

Vous jouez dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application. Il dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, avec un téléphone et 4 joueurs au maximum. Vous pouvez commencer quand vous voulez, et les grands groupes peuvent réserver plusieurs équipes.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Comment marque-t-on des points ?

Vous conquérez des zones en vous y rendant à pied et en résolvant le défi de cette zone. Les autres équipes peuvent reprendre des zones, et l'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.

Chaque joueur peut-il choisir une langue ?

Oui. L'organisateur fixe la langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer de langue sur son propre téléphone.

Qui fixe la durée de jeu ?

L'organisateur, la personne qui a réservé, fixe la durée de jeu sur la page du maître du jeu et lance la partie pour toutes les équipes.

Faut-il une application pour Secrets of Middelburg ?

Non, Secrets of Middelburg fonctionne dans le navigateur de votre propre téléphone. Il dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, 4 joueurs au maximum.

City Conquest Course à travers Middelburg

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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