
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Londres
Bientôt à Londres
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
- 20 factions
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.


Yeomen Warders
“Gardiens des corbeaux”
Les Yeomen Warders, les « Beefeaters », gardent la tour de Londres depuis l'époque des Tudor, et ses corbeaux aussi.


Chauffeurs de black cab
“Nous connaissons chaque rue”
Pour conduire un black cab, il faut réussir « The Knowledge » : mémoriser 25 000 rues de Londres. Cela prend des années.


Comédiens du Globe
“Le monde entier est un théâtre”
La troupe de Shakespeare jouait au Globe, au bord de la Tamise ; aujourd'hui, le Globe reconstruit joue toujours en plein air.


Bateliers de la Tamise
“Ramer contre la marée”
Pendant des siècles, les bateliers ont fait traverser la Tamise aux Londoniens ; depuis 1715, ils s'affrontent pour le Doggett's Coat and Badge.


Rois et Reines de nacre
“Un bouton pour chaque bonne action”
Les Pearly Kings and Queens de Londres portent des costumes couverts de boutons de nacre et collectent pour des œuvres caritatives, une tradition depuis les années 1870.


Suffragettes
“Des actes, pas des mots”
Les suffragettes se sont battues pour le droit de vote des femmes au début des années 1900, défilant sur Parliament Square en violet, blanc et vert.


Détectives de Scotland Yard
“Chaque indice compte”
La Metropolitan Police est née en 1829 à Great Scotland Yard, près de Whitehall ; ses détectives sont devenus célèbres dans le monde entier.


Marchands des guildes de la City
“La force de la guilde”
Les livery companies de la City de Londres, des Mercers aux Fishmongers, dirigent les métiers depuis 800 ans.


Ramoneurs
“Par le conduit et sur les toits”
Le Londres victorien comptait des milliers de cheminées et de ramoneurs grimpant sur les toits, brosse en main et sourire couvert de suie.


Beaux esprits des cafés
“Les nouvelles voyagent au café”
Dans le Londres des années 1700, c'est dans les cafés que circulaient les nouvelles, la science et l'assurance : la Lloyd's y est née.


Creuseurs du métro
“Attention à l'intervalle”
En 1863, Londres a ouvert le premier chemin de fer souterrain du monde ; les ouvriers ont creusé sous les rues avec boucliers et pelles.


Gardes à pied
“Ne jamais ciller”
En tunique rouge et bonnet en peau d'ours, les Gardes à pied relèvent la garde aux palais ; la cérémonie commence à Friary Court.


Punks de King's Road
“Fais-le toi-même”
Dans les années 1970, le punk a explosé sur King's Road, à Chelsea : épingles à nourrice, crêtes iroquoises et tout fait maison.


Marchands de Covent Garden
“Frais, frais, frais !”
Covent Garden a été le marché aux fruits et aux fleurs de Londres pendant 300 ans ; les marchands criaient leurs prix à travers la place.


Guetteurs du feu de 1666
“Des cendres, une ville nouvelle”
Le Grand Incendie de 1666 a duré quatre jours ; le Monument marque l'endroit où il a commencé, et Londres a été reconstruite en brique et en pierre.


Architectes de Wren
“Regardez autour de vous”
Après l'incendie, Christopher Wren a construit la cathédrale Saint-Paul et plus de cinquante églises ; son épitaphe dit : regardez autour de vous.


Explorateurs carte et boussole
“Au-delà du bord de la carte”
Londres a envoyé explorateurs et cartographes partout ; la Royal Geographical Society conserve encore leurs cartes et leurs boussoles.


Vedettes du music-hall
“Une chanson !”
Les music-halls victoriens remplissaient Londres de chansons, de comédie et d'acrobates ; tout le public chantait en chœur.


Équipage du clipper à thé
“Le premier thé arrivé gagne”
Des clippers rapides comme le Cutty Sark faisaient la course chaque année pour apporter les premiers la nouvelle récolte de thé à Londres.


Gardiens de St James's Park
“Les pélicans sont de notre côté”
St James's Park accueille des pélicans depuis 1664, un cadeau fait à Charles II ; les gardiens les nourrissent chaque après-midi.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

15 zones
- Trafalgar Squarela colonne Nelson et les lions
- Charing Crosscroix d'Éléonore d'Édouard Ier
- York Watergateporte fluviale de 1626, aujourd'hui loin de l'eau
- Whitehall Place (lieu de tournage)pont « déplacé » pour un film
- Horse Guardssentinelles à cheval sur Whitehall
- Victoria Embankment (vue sur le London Eye)la Tamise et le London Eye
- Parliament Square (Elizabeth Tower)la tour de Big Ben
- Abbaye de Westminsteréglise du couronnement, plus ancienne porte de Grande-Bretagne
- St James's Park (pélicans)des pélicans depuis 1664
- Victoria Memorialdevant Buckingham Palace
- Friary Court (St James's Palace)là où commence la relève de la garde
- George VI and Queen Elizabeth Memorialstatues sur The Mall
- Waterloo Placestatue d'Édouard VII
- Leicester Squareplace du quartier des théâtres et des avant-premières
- Covent Garden Piazzaancienne halle du marché et artistes de rue
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
City Conquest Course à travers Londres
City Conquest arrive à Londres. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.

