City Conquest – Course à travers Stockholm
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Stockholm

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Stockholm devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Finska kyrkan, Stockholms slott et Palais Axel Oxenstierna. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les Clochards de Finska kyrkan
  • La Garde de Stockholms slott
  • La Veille d’Axel Oxenstiernas palats
  • Le Chœur de Tyska kyrkan
  • Les Organistes de Jakobs kyrka
  • Les Conservateurs du Nationalmuseum
  • Les Acteurs de Eric Ericsonhallen
  • Les Sculpteurs de Gustav III
  • Les Artistes de Solsångaren
  • Les Bâtisseurs de Brandstodsbolagets hus
  • Les Gardiens du pont Stallbron
  • Les Marchands de Västra Gymnasiehuset
  • Les Surveillants de Bondeska palatset
  • Les Hérauts de Hessensteinska palatset
  • La Compagnie de Schering Rosenhanes pala
  • La Guilde de Bååtska palatset
  • Les Amis d’Af Chapman
  • Les Coureurs d’Arvfurstens palats
  • Les Énigmateurs de l’Östasiatiska museet
  • Les Porte-lanternes du Postmuseum

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Finska kyrkan
  2. Stockholms slott
  3. Palais Axel Oxenstierna
  4. Inscriptions runiques d’Uppland 53
  5. Église Tyska kyrkan
  6. Maison Brandstödsbolaget
  7. Gustave III
  8. Stallbron
  9. Svartbrödraklostret i Stockholm
  10. Postmuseum
  11. Solsångaren
  12. Bågspännaren
  13. Strömbron
  14. Bondeska palatset
  15. Sjöguden
  16. Hebbes bro
  17. Skeppsholmsbron
  18. Palais Hessensteinska
  19. Af Chapman
  20. Nationalmuseum
  21. Palais Arvfurstens
  22. Pont Söderströmsbron
  23. Strömsborgsbron
  24. Västra Gymnasiehuset
  25. Morgonbad
  26. Jakobs kyrka
  27. Schering Rosenhanes palats
  28. Östasiatiska museet
  29. Le dépôt de l'intendance
  30. La maison des douanes
  31. Eric Ericsonhallen
  32. Le palais Bååtska
  33. Centralbron
  34. Le musée de la danse

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest ?

City Conquest se joue avec au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone. Chaque équipe commence par choisir une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.

Ensuite, la course aux zones commence. Rendez-vous à une zone sur la carte et résolvez la mission pour la prendre. Les équipes rivales peuvent vous la reprendre : la carte ne cesse donc de changer. Les points s’additionnent pendant tout le temps de jeu, et à la fin, l’équipe qui a le plus de points gagne. Un itinéraire malin dans les ruelles étroites peut faire la différence.

Quels sites de Stockholm forment le plateau ?

Les rues de Stockholm et les sites de nos parcours forment le plateau de jeu. Dans la vieille ville, vous traversez Stortorget avec la Bourse et le Nobel Prize Museum, et vous passez devant Storkyrkan en route vers le Palais royal.

L’étroite Mårten Trotzigs gränd et l’église S:ta Gertrud sont tout près, et Kungsträdgården fait aussi partie de nos parcours. Les zones sont réparties dans ce secteur, si bien que les équipes sillonnent les ruelles tout en élaborant leur plan. Ce jeu en équipe à Stockholm fait de la vieille ville la scène d’une compétition amicale.

Que prépare l’organisateur ?

L’organisateur, la personne qui a réservé, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Une partie commence toujours ainsi.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Pour des bureaux internationaux, des groupes en visite ou des familles qui reçoivent des invités étrangers, chacun peut donc jouer la même partie dans la langue qu’il préfère.

Quels jeux à Stockholm pouvez-vous réserver aujourd’hui ?

Deux jeux à Stockholm sont réservables dès aujourd’hui. Secrets of Stockholm est une balade de Stortorget au Palais royal et dans les ruelles étroites de la vieille ville. Sherlock Holmes murder mystery in Stockholm est une enquête qui va de Stortorget au Palais royal en passant par Storkyrkan.

Les deux utilisent l’appli gratuite Loquiz, durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Commencez quand vous voulez, tous les jours, et votre jeu reste valable 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Que faut-il pour jouer à City Conquest ?

Au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, un téléphone par équipe et un organisateur pour lancer la partie.

Qui décide de la langue et de la durée de jeu ?

L’organisateur règle les deux sur la page du maître du jeu. Chaque joueur peut tout de même changer la langue sur son propre téléphone.

Est-ce une bonne activité de cohésion pour des collègues ?

Oui. Les collègues s’affrontent en équipes de 4 au maximum et doivent planifier et résoudre les missions ensemble.

City Conquest Course à travers Stockholm

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Stockholm

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Stockholm

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · application gratuite Loquiz
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €