City Conquest – Verseny a városban: Lublin
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny a városban: Lublin

19,95 EUR csapatonként

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető

  • 120 perc
  • 30 zóna
  • 16 frakció
  • 2–16 csapat

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

A City Conquestben Lublin belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Archikatedra Świętego Jana Chrzciciela i Świętego Jana Ewangelisty, Lubelska Trasa Podziemna és Pałac Ordynacki. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Mennyibe kerül a csoportotoknak?

Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3

Játékmester nélkül

59,85 EUR

≈ 4,99 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Játékmesterrel

199,00 EUR

≈ 16,58 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

16 frakció

Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.

  • Őrség: Brama Krakowska
  • Kurátorok: Lubelska Trasa Podziemna
  • Őrszemek: Pałac Pawęczkowskiego
  • Felfedezők: Fundamenty Kościoła Farnego
  • Kertészek: Błonia pod Zamkiem
  • Szobrászok: Neon ,,Ż''
  • Művészek: Koziołek Esterka
  • Őrzők: Cerkiew pw. Świętego Jozafata
  • Hírnökök: Kaplica pw. Świętej Trójcy
  • Csapat: Kaplica pw. Chrystusa Kapłana
  • Céh: Pałac Lubomirskich
  • Barátok: Pałac Czartoryskich
  • Futárok: Pałac Ordynacki
  • Rejtvényfejtők: Skwer Jurka Bitschana
  • Lámpásvivők: Maria
  • Bajnokok: Domek z kart

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

30 zóna

  1. Archikatedra Świętego Jana Chrzciciela i Świętego Jana Ewangelisty
  2. Lubelska Trasa Podziemna
  3. Pałac Ordynacki
  4. Kościół pw. Świętego Stanisława Biskupa i Męczenika
  5. Brama Krakowska
  6. Neon ,,Ż''
  7. Fundamenty Kościoła Farnego
  8. Kaplica pw. Chrystusa Kapłana
  9. Kościół pw. Nawrócenia Świętego Pawła Apostoła
  10. Kościół pw. Przemienienia Pańskiego
  11. Pałac Pawęczkowskiego
  12. dawny kościół reformatów pw. św. Kazimierza
  13. Kościół pw. Świętego Wojciecha Biskupa i Męczennika
  14. Koziołek Esterka
  15. Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. Hieronima Łopacińskiego
  16. Błonia pod Zamkiem
  17. Cerkiew pw. Świętego Jozafata
  18. Kościół pw. Świętego Józefa Oblubieńca NMP
  19. Domek z kart
  20. Synagoga Chewra Nosim
  21. Skwer Jurka Bitschana
  22. Kaplica pw. Najświętszego Serca Jezusa
  23. Pałac Lubomirskich
  24. Kaplica pw. Świętej Trójcy
  25. Kościół Ewangeliczny Zgromadzenia Bożego
  26. Kościół pw. Świętych Apostołów Piotra i Pawła
  27. Pałac Czartoryskich
  28. Mural upamiętniający dzielnicę żydowską
  29. Maria
  30. Kościół pw. Niepokalanego Poczęcia Najświętszej Maryi Panny

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

19,95 EUR csapatonként

Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

Foglalás és fizetés

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Miben más a City Conquest, mint egy szokásos városi séta?

A City Conquestben nem egyedül sétáltok egyetlen történettel. Más csapatok ellen játszotok: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékossal, mindegyik csapat a saját telefonján.

Az elején minden csapat választ egy frakciót, egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Ezután megnyílik a térkép a zónákkal. Érjetek el egy zónát, oldjátok meg az ott váró feladatot, és már a tiétek. Bármelyik másik csapat arra járhat, megoldhatja ugyanazt a feladatot, és visszaveheti a zónát. A zónák birtoklásáért pontok járnak, és amikor lejár a játékidő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Baráti társaságok, családok, osztályok és kollégák egyaránt élvezik a séta, a fejtörés és a rivalizálás keverékét.

Mely lublini utcák válnak játéktáblává?

A játéktábla a lublini útvonalunk utcáiból és nevezetességeiből áll. Zónák lehetnek a Trybunał Koronny (Koronabíróság) és az Akrobata-szobor közelében, a csapatok pedig a Ku Farze utcán rohannak le a Plac po Farze térig (az egykori plébániatemplom tere).

Az óváros kompakt, így a rivális csapatok gyakran keresztezik egymás útját. Az egyik pillanatban még egy feladatot oldotok meg, a következőben már látjátok, ahogy egy másik csapat a frissen elfoglalt zónátok felé tart. Ez a feszültség teszi ezt a lublini csoportos játékot olyan szórakoztatóvá egy közös kiruccanáshoz vagy egy születésnapra.

Hogyan kell beállítani és elindítani a játékot?

Aki a foglalást intézte, az a szervező. A játékmester oldalon kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el a City Conquestet minden csapatnak. A csapatok maguktól nem tudják elindítani.

Az indulás után minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján, így a helyiekből és látogatókból álló vegyes csoport ugyanabban a játékban játszhat. Senkinek sem kell olyan nyelven követnie a feladatokat, amely nehezére esik, és mindenki bekapcsolódhat az első zónától az utolsóig.

Melyik játékot foglalhatjátok le ma Lublinban?

Ha még ma játszanátok Lublinban, a Secrets of Lublin már vár rátok. Segítetek Julia Hartwignak visszaszerezni elveszett versesfüzetét, és a szavait követve járjátok be a város szívét. A böngészőben játszotok a saját telefonotokon, alkalmazás nélkül, 1.5–2 óra alatt, csapatonként €19.95-ért, egy telefonon legfeljebb 4 játékossal. Bármikor kezdhettek, a hét bármely napján, és útközben elhaladtok a Trybunał Koronny és a Brama Grodzka mellett.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Hány játékos kell a City Conquesthez?

Legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékossal. Minden csapat a saját telefonján játszik.

Mire valók a frakciók?

Minden frakció egy csoport saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. A csapatotok a játék elején választ egyet.

Van Lublinban játék egyetlen csapatnak?

Igen, a Secrets of Lublin. 1.5–2 órát vesz igénybe, csapatonként €19.95-be kerül, és a böngészőben játszható.

City Conquest Verseny a városban: Lublin

19,95 EUR csapatonként

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Városi játékok: Lublin