City Conquest – Wyścig przez Lublin
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Lublin

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 30 stref
  • 16 frakcji
  • 2–16 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Lublin staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Archikatedra Świętego Jana Chrzciciela i Świętego Jana Ewangelisty, Lubelska Trasa Podziemna i Pałac Ordynacki. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

16 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Straż z miejsca Brama Krakowska
  • Kustosze z miejsca Lubelska Trasa Podzie
  • Strażnicy z miejsca Pałac Pawęczkowskieg
  • Odkrywcy z miejsca Fundamenty Kościoła F
  • Ogrodnicy z miejsca Błonia pod Zamkiem
  • Rzeźbiarze z miejsca Neon ,,Ż''
  • Artyści z miejsca Koziołek Esterka
  • Strażnicy z miejsca Cerkiew pw. Świętego
  • Heroldowie z miejsca Kaplica pw. Świętej
  • Kompania z miejsca Kaplica pw. Chrystusa
  • Cech z miejsca Pałac Lubomirskich
  • Przyjaciele z miejsca Pałac Czartoryskic
  • Biegacze z miejsca Pałac Ordynacki
  • Zagadkowicze z miejsca Skwer Jurka Bitsc
  • Latarnicy z miejsca Maria
  • Mistrzowie z miejsca Domek z kart

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

30 stref

  1. Archikatedra Świętego Jana Chrzciciela i Świętego Jana Ewangelisty
  2. Lubelska Trasa Podziemna
  3. Pałac Ordynacki
  4. Kościół pw. Świętego Stanisława Biskupa i Męczenika
  5. Brama Krakowska
  6. Neon ,,Ż''
  7. Fundamenty Kościoła Farnego
  8. Kaplica pw. Chrystusa Kapłana
  9. Kościół pw. Nawrócenia Świętego Pawła Apostoła
  10. Kościół pw. Przemienienia Pańskiego
  11. Pałac Pawęczkowskiego
  12. dawny kościół reformatów pw. św. Kazimierza
  13. Kościół pw. Świętego Wojciecha Biskupa i Męczennika
  14. Koziołek Esterka
  15. Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. Hieronima Łopacińskiego
  16. Błonia pod Zamkiem
  17. Cerkiew pw. Świętego Jozafata
  18. Kościół pw. Świętego Józefa Oblubieńca NMP
  19. Domek z kart
  20. Synagoga Chewra Nosim
  21. Skwer Jurka Bitschana
  22. Kaplica pw. Najświętszego Serca Jezusa
  23. Pałac Lubomirskich
  24. Kaplica pw. Świętej Trójcy
  25. Kościół Ewangeliczny Zgromadzenia Bożego
  26. Kościół pw. Świętych Apostołów Piotra i Pawła
  27. Pałac Czartoryskich
  28. Mural upamiętniający dzielnicę żydowską
  29. Maria
  30. Kościół pw. Niepokalanego Poczęcia Najświętszej Maryi Panny

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Na czym polega City Conquest?

City Conquest to gra miejska dla grup, w której co najmniej dwie drużyny po 1 do 4 osób walczą o strefy w Lublinie, każda na własnym telefonie.

Na początku każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie na mapę. Gdy dotrzesz do strefy, rozwiązujesz zadanie i zdobywasz ją dla swojej frakcji. Inne drużyny mogą przyjść później i odbić tę strefę, więc warto planować trasę i wracać tam, gdzie zrobiło się gorąco. Liczy się tempo, współpraca i dobra strategia. Kiedy czas się kończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Gdzie w Lublinie toczy się rozgrywka?

Planszą jest Stare Miasto w Lublinie, z miejscami z naszych tras, takimi jak Trybunał Koronny, Plac po Farze i Brama Grodzka.

Biegając między strefami, mijasz zabytkowy Trybunał Koronny na środku rynku i małą statuę Akrobaty, którą łatwo przeoczyć. Wąska ulica Ku Farze prowadzi na Plac po Farze, skąd blisko już do Bramy Grodzkiej. Brukowane uliczki, zaułki i place sprawiają, że każda drużyna może wybrać inną drogę do tej samej strefy. Dzięki temu rywalizacja jest emocjonująca, a przy okazji poznajesz najciekawsze zakątki starówki.

Jak organizator przygotowuje grę?

Grę uruchamia organizator, czyli osoba, która rezerwuje: na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, a potem startuje rozgrywkę dla wszystkich drużyn.

Nie ma trybu bez organizatora, więc jedna osoba trzyma rękę na pulsie od początku do końca. Każdy gracz może za to sam wybrać i zmienić język na swoim telefonie, co ułatwia zabawę w międzynarodowej grupie. To dobry wybór na wyjście firmowe, integrację w pracy, urodziny albo wieczór kawalerski czy panieński, kiedy chcecie zagrać przeciwko sobie, a nie tylko razem.

Jaką grę miejską możesz zarezerwować w Lublinie już dziś?

Już dziś możesz zarezerwować Secrets of Lublin – gra miejska po Lublinie, spokojniejszą grę dla jednej drużyny, która trwa od 1,5 do 2 godzin.

Pomagasz w niej Julii Hartwig odnaleźć zaginiony notatnik, idąc śladami jej wierszy po brukowanych uliczkach. Grasz w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji, maksymalnie w 4 osoby w drużynie, i zaczynasz, kiedy chcesz. Trasa prowadzi obok tych samych zabytków, które w City Conquest stają się planszą, więc to dobry sposób, żeby poznać Lublin, zanim zmierzysz się z innymi drużynami.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ile drużyn potrzeba do City Conquest?

Potrzebne są co najmniej dwie drużyny, każda po 1 do 4 graczy. Każda drużyna gra na własnym telefonie.

Kto uruchamia grę?

Organizator, czyli osoba rezerwująca. Ustawia język i czas gry na stronie mistrza gry i startuje rozgrywkę dla wszystkich drużyn.

Czy każdy może grać w swoim języku?

Tak, każdy gracz wybiera i zmienia język na swoim telefonie, niezależnie od domyślnego języka gry.

City Conquest Wyścig przez Lublin

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Lublin