City Conquest – Verseny Al Hoceima utcáin
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny Al Hoceima utcáin

Hamarosan: Al Hoceima

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

  • 2–20 csapat

Árajánlatot kérek

A City Conquestben Al Hoceima belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Hogyan játszanak a csapatok egymás ellen?

A City Conquestben a csapatok egy közös térkép zónáiért versenyeznek, és minden megoldott feladat a zónát és annak pontjait hozza a csapatnak. A City Conquesthez legalább két csapat kell, mindegyikben 1 és 4 közötti játékossal, és minden csapat a saját telefonján játszik.

A frakciótok saját történetet, erősségeket és szereplőket ad a csapatnak, így a játék attól függően más, hogy kinek a bőrébe bújtok. A többi csapat ugyanazokon az utcákon jár ugyanazzal a céllal. Ezért döntenetek kell: új zónákat szereztek, megvéditek, amit tartotok, vagy visszaveszitek, amit elvesztettetek. A közös megbeszélés a játék fele.

Hol van a játéktábla Al Hoceimában?

Al Hoceima utcái és útvonalaink helyszínei alkotják ennek a csoportos játéknak a tábláját. Útközben elhaladhattok az I love al hoceima felirat, a Place du Rif és a Plage Quemado mellett, a Port d Al Hoceima pedig közel van.

A zónák szétszórva helyezkednek el, így a csapatok különböző irányokba mennek, és ott találkoznak újra, ahol az útvonalak keresztezik egymást. Egy zónát, amely az előbb még a tiétek volt, elfoglalhatnak, amíg máshol jártok. Figyeljétek folyamatosan a térképet, és közösen döntsétek el, merre mentek tovább.

Hogyan állítják be és indítják a játékot?

A szervező, vagyis aki a foglalást intézte, a játékmesteri oldalon állítja be a City Conquestet. Kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja a játékot az összes csapatnak. A szervező indítása nélkül nem lehet játszani.

A játékosok a saját telefonjukon szabadon kiválaszthatják és átállíthatják a nyelvet. Így különböző országokból érkező barátok, családok és kollégák is részt vehetnek ugyanabban a csoportos játékban Al Hoceimában, és senki sem marad ki.

Melyik játékot játszhatjátok ma Al Hoceimában?

A Sherlock Holmes murder mystery in Al Hoceima ma is foglalható. Gyalog oldotok meg egy nyomozós ügyet a Place Mohammed VI tértől le a Plage Quemadóig és a kikötőig, az ingyenes Loquiz alkalmazással.

A játék 1.5 és 2 óra között tart, és csapatonként €19.95-be kerül: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Indulhattok, amikor csak szeretnétek. Nagyobb társasággal alakítsatok több csapatot, és nézzétek meg, ki oldja meg az ügyet.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Legalább hány csapat kell?

A City Conquesthez legalább két csapat kell, mindegyikben 1 és 4 közötti játékossal, a saját telefonján.

Elveszítheti egy csapat az elfoglalt zónát?

Igen. Más csapatok visszanyerhetik a zónát, ha ott megoldják a feladatot, ezért lehet, hogy meg kell védenetek, amit tartotok.

Ki dönti el, meddig tart a játék?

A szervező a játékmesteri oldalon állítja be a játékidőt és az alapértelmezett nyelvet, mielőtt elindítja a játékot.

Mennyibe kerül a nyomozós játék Al Hoceimában?

A Sherlock Holmes murder mystery in Al Hoceima csapatonként €19.95-be kerül: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.

City Conquest Verseny Al Hoceima utcáin

A City Conquest hamarosan Al Hoceima városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Árajánlatot kérek

Városi játékok: Al Hoceima