
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Al Hoceima
Wkrótce w Al Hoceima
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Al Hoceima staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak drużyny grają przeciwko sobie?
W City Conquest drużyny rywalizują o strefy na wspólnej mapie, a każde rozwiązane zadanie daje waszej drużynie tę strefę i jej punkty. City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn po 1 do 4 graczy, a każda drużyna gra na własnym telefonie.
Wasza frakcja daje drużynie własną historię, mocne strony i postacie, więc gra wygląda inaczej zależnie od tego, kim gracie. Pozostałe drużyny są na tych samych ulicach z tym samym celem. Dlatego trzeba wybierać: zdobywać nowe strefy, chronić te, które macie, czy odbić to, co straciliście. Omawianie tego w drużynie to połowa gry.
Gdzie w Al-Husajmie jest plansza?
Ulice Al-Husajmy i miejsca na naszych trasach tworzą planszę tej gry zespołowej. Po drodze możecie minąć napis I love al hoceima, Place du Rif i Plage Quemado, a niedaleko jest Port d Al Hoceima.
Strefy są rozrzucone, więc drużyny idą w różnych kierunkach i spotykają się znów tam, gdzie krzyżują się trasy. Strefa, która przed chwilą była wasza, może zostać przejęta, gdy jesteście zajęci gdzie indziej. Często zaglądajcie na mapę i razem decydujcie, dokąd iść dalej.
Jak ustawia się i uruchamia grę?
Organizator, czyli osoba, która zrobiła rezerwację, ustawia City Conquest na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn naraz. Nie da się grać bez uruchomienia gry przez organizatora.
Gracze mogą swobodnie wybierać i zmieniać język na własnym telefonie. Dzięki temu przyjaciele, rodziny i współpracownicy z różnych krajów mogą dołączyć do tej samej gry zespołowej w Al-Husajmie i nikt nie czuje się pominięty.
W jaką grę można zagrać w Al-Husajmie dziś?
Sherlock Holmes murder mystery in Al Hoceima można zarezerwować już dziś. Rozwiązujecie pieszo sprawę detektywistyczną, od placu Mohammeda VI do Plage Quemado i portu, w darmowej aplikacji Loquiz.
Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Zaczynajcie, kiedy chcecie. Przy większej grupie stwórzcie kilka drużyn i sprawdźcie, kto pierwszy rozwiąże sprawę.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jaka jest minimalna liczba drużyn?
City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn, każda po 1 do 4 graczy na własnym telefonie.
Czy drużyna może stracić zdobytą strefę?
Tak. Inne drużyny mogą odbić strefę, rozwiązując w niej zadanie, więc czasem trzeba bronić tego, co macie.
Kto decyduje, jak długo trwa gra?
Organizator ustawia czas gry i domyślny język na stronie mistrza gry przed jej uruchomieniem.
Ile kosztuje gra detektywistyczna w Al-Husajmie?
Sherlock Holmes murder mystery in Al Hoceima kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Al Hoceima
City Conquest zmierza do Al Hoceima. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
