En byskattejakt bruker et ekte sentrum som brett: lagene går mellom torg, statuer, portaler og innskrifter og svarer på spørsmål som bare gir mening når man står der. Det er utendørsversjonen av et gåtespill, og grunnen til at det funker er enkel, folk snakker lettere sammen mens de går enn når de sitter rett overfor hverandre.
Enten dere skriver deres egen eller bruker en ferdig rute, er det de samme tingene som avgjør om det blir en god ettermiddag eller en lang tur med klaging.
Å velge område
Den største enkeltfeilen er å spre jakten for vidt. En rute tvers over en hel by blir en gåkonkurranse, og det raskeste laget vinner i stedet for det skarpeste.
Et tett historisk sentrum er ideelt: noen hundre meter mellom stoppene, rikelig med detaljer på husene, og kafeer å stikke innom. To til fire kilometer totalt er passe for voksne, mindre med barn.
Sjekk det praktiske også. En markedsdag kan gjøre et torg ubrukelig. Et byggearbeid kan skjule nettopp den fasaden et spor henger på. Og et område som yrer klokka tre på ettermiddagen kan være tomt og lite innbydende klokka åtte om kvelden.
Å skrive spor som funker utendørs
Fest dem til varige ting. Årstall hugget i stein, antall søyler, dyret i et våpenskjold, et navn på en plakett. Butikkskilt og plakater endrer seg; steinhoggerarbeid gjør det ikke.
Gjør dem umulige å løse hjemmefra. Gir en søkemotor svaret fra sofaen, gjør sporet ikke jobben sin. "Hvor mange trinn fører opp til døra?" er et godt spor. "Når ble denne kirka bygget?" er et quizspørsmål.
Varier vanskelighetsgraden. En rekke vanskelige spor på rad er der grupper gir opp. Veksle: noe raskt, noe som tar ti minutters krangling, noe raskt igjen.
Gi hvert stopp noe å se på. De beste stoppene er de der noen sier "jeg har gått forbi dette hundre ganger". Den reaksjonen er hele poenget.
Gå ruta til fots. Hvert spor dere skriver ut fra et kart har femti prosent sjanse for å være feil i virkeligheten. Det er steget folk hopper over og angrer på.
Gruppestørrelse og lag
Fire til seks per lag. Større grupper deles i flere lag som går samme rute og møtes til slutt for å sammenligne. Tjue personer i én gruppe betyr at femten av dem går bak.
Bland lagene bevisst. Får folk velge selv, velger de dem de allerede snakker med, og da har dere ikke oppnådd noe.
Praktisk planlegging
Tid. To timer for voksne, to og en halv med barn. Tidlig ettermiddag er enklest; sjekk når det blir mørkt hvis dere spiller om vinteren.
Møtested. Velg sluttpunktet og bestill bord der. Femten personer som leter etter sitteplass klokka seks en lørdag finner ingen.
Telefoner. Én per lag, ladet. Det er den vanligste praktiske feilen.
Vær. Lett regn går fint. Ved kraftig regn er det bedre å flytte starten en time enn å avlyse, hvis formatet tillater det.
Tilgjengelighet. Sjekk om noen ville slitt med et par kilometer, og om ruta har trapper eller brostein.
Ting dere bør holde utenfor
Oppgaver som krever å gå inn på privat grunn, ta noe, eller snakke til fremmede som ikke har sagt ja til å være med i spillet deres. Utfordringer bygget rundt alkohol, som utelukker dem som ikke drikker. Og alt som henger ut én person, det slutter å være morsomt for vedkommende lenge før det slutter å være morsomt for alle andre.
Skrive sin egen eller bruke en ferdig rute
Å skrive en god byjakt tar en hel dag med gåing og testing, og ett ødelagt spor stopper hele spillet. Det er verdt det hvis jakten er personlig, et bryllup, en rund bursdag, en rute forbi steder som betyr noe for gruppa.
Til alt annet er en ferdig rute det fornuftige valget: sporene er allerede testet mot det som faktisk sitter på bygningene, lagene styrer seg selv fra telefonen, og flere lag kan spille samtidig.
Dere kan se hvilke byer som har ruter, og velge en i nærheten eller der dere skal reise. Siden om hvordan spillet fungerer forklarer formatet på et par minutter.
For firmaturer og større grupper finnes det et opplegg for bedrifter og grupper.
Ofte stilte spørsmål
Hvor lang tid tar en byskattejakt?
Rundt to timer for voksne, to og en halv med barn eller en gruppe på over ti. Avstandene er som regel to til fire kilometer.
Hvor mange kan spille?
Et hvilket som helst antall, i lag på fire til seks. Flere lag på samme rute samtidig funker bedre enn én stor gruppe.
Må man bestille et tidspunkt?
Selvguidede ruter har ingen tidspunkter, så dere starter når gruppa er klar. Jakter med vert krever som regel bestilling.
Hvilken alder passer det for?
Fra rundt åtte år spiller barn selvstendig, og fra fem med en voksen som leser sporene.
Hvordan unngår man at det blir et løp?
Hold området lite og gi poeng for riktige svar heller enn sluttid. Fart bør aldri være det avgjørende.
Hva om et spor viser seg å være feil?
Ha et reservesvar eller et hint klart. I en selvskrevet jakt kan ett uløselig spor stoppe hvert eneste lag på samme stopp.
Kort sagt
Hold området tett, fest sporene til noe hugget i stein, bland lagene, og gå ruta til fots før noen spiller den. For det bredere bildet av formatene har vi skrevet om skattejakter generelt.
Planlegger dere en for en bestemt by eller gruppe? Spør oss via kontaktsiden før dere binder dere.
Secrets of …
Oppdag historiene bak fasadene. For alle. Se spillene ›



