Trò chơi tìm kiếm trong thành phố sử dụng trung tâm thực tế làm bàn chơi: các đội đi bộ giữa các quảng trường, tượng, cửa ra vào và bia ghi, trả lời những câu hỏi chỉ có ý nghĩa khi đứng tại đó. Đó là phiên bản ngoài trời của một trò chơi giải đố, và lý do nó hiệu quả rất đơn giản - mọi người dễ nói chuyện hơn khi đi bộ so với ngồi đối diện nhau.
Cho dù bạn tự viết hay sử dụng tuyến đường sẵn có, cùng những điều quyết định xem đó có phải là một chiều hay thú vị hay một cuộc đi bộ dài với những lời phàn nàn.
Lựa chọn khu vực
Lỗi lớn nhất là trải rộng trò chơi trên toàn bộ thành phố. Một tuyến đường trên khắp thành phố trở thành cuộc chạy bộ, và đội nhanh nhất chiến thắng chứ không phải đội có tính sáng tạo nhất.
Một trung tâm lịch sử dày đặc là lý tưởng: cách nhau vài trăm mét giữa các điểm dừng, nhiều chi tiết trên các tòa nhà, và những quán cà phê để trốn vào. Tổng cộng hai đến bốn kilomet là khoảng cách lý tưởng đối với người lớn, ít hơn với trẻ em.
Kiểm tra những điều thực tế. Một ngày chợ có thể làm cho quảng trường không thể sử dụng được. Công trình xây dựng có thể che giấu mặt tiền chính xác mà một manh mối phụ thuộc vào. Và một khu vực sôi động lúc ba giờ chiều có thể trống trải và không thân thiện lúc tám giờ tối.
Viết manh mối hiệu quả ngoài trời
Liên kết chúng với những thứ vĩnh viễn. Những ngày tháng khắc trên đá, số cột, động vật trên biểu tượng, tên trên bảng hiệu. Biển hiệu cửa hàng và áp phích thay đổi; những chạm khắc thì không.
Làm cho chúng không thể trả lời từ nhà. Nếu công cụ tìm kiếm đưa ra câu trả lời từ ghế sofa, manh mối không thực hiện nhiệm vụ của nó. \"Có bao nhiêu bậc dẫn đến cửa?\" là một manh mối tốt. \"Nhà thờ này được xây dựng khi nào?\" là một câu hỏi đố vui.
Thay đổi độ khó. Một loạt manh mối khó liên tiếp là nơi các nhóm từ bỏ. Luân phiên: một cái gì đó nhanh, một cái gì đó mất mười phút tranh luận, một cái gì đó nhanh lại.
Cho mỗi điểm dừng điều gì đó để xem. Những điểm dừng tốt nhất là những nơi mọi người nói \"Tôi đã đi qua đây trăm lần rồi\". Phản ứng đó chính là toàn bộ điểm mục đích.
Kiểm tra tuyến đường đi bộ. Mỗi manh mối bạn viết từ bản đồ đều có khả năng sai 50% trên thực tế. Đây là bước mà mọi người bỏ qua và hối tiếc.
Kích thước nhóm và các đội
Bốn đến sáu người trên một đội. Các nhóm lớn hơn chia thành nhiều đội chơi trên cùng một tuyến đường, gặp nhau ở cuối để so sánh. Hai mươi người trong một nhóm có nghĩa là mười lăm người theo dõi.
Pha trộn các đội một cách cố ý. Nếu mọi người tự lựa chọn, họ sẽ chọn bất kỳ ai họ đã nói chuyện, và bạn không đạt được gì.
Lập kế hoạch thực tế
Thời gian. Hai giờ cho người lớn, hai rưỡi giờ với trẻ em. Chiều sớm dễ nhất; kiểm tra thời điểm trời tối nếu bạn chơi vào mùa đông.
Điểm gặp mặt. Chọn điểm cuối và đặt bàn tại đó. Mười lăm người tìm kiếm nơi ngồi lúc sáu giờ chiều thứ Bảy sẽ không tìm thấy.
Điện thoại. Một chiếc trên mỗi đội, đã sạc đầy. Đây là lỗi thực tế phổ biến nhất.
Thời tiết. Mưa nhẹ không sao. Đối với mưa nặng, dịch chuyển thời gian bắt đầu thêm một giờ tốt hơn là hủy bỏ - nếu định dạng của bạn cho phép.
Khả năng tiếp cận. Kiểm tra xem có ai sẽ gặp khó khăn với vài kilomet hay không, và liệu tuyến đường có liên quan đến bậc hoặc đá cuội.
Những điều cần bỏ qua
Các nhiệm vụ yêu cầu vào tài sản riêng tư, lấy bất cứ thứ gì, hoặc tiếp cận những người lạ chưa đồng ý tham gia trò chơi của bạn. Những thách thức xoay quanh rượu, loại trừ những người không uống. Và bất cứ thứ gì làm nổi bật một người để xấu hổ - nó bỏ dừng là vui nhộn cho họ lâu trước khi nó bỏ dừng là vui nhộn cho mọi người khác.
Viết của riêng bạn hay sử dụng tuyến đường sẵn có
Viết một trò chơi tìm kiếm thành phố tốt mất một ngày đầy đủ đi bộ và kiểm tra, và một manh mối bị hỏng làm dừng toàn bộ trò chơi. Điều đó đáng để làm nếu trò chơi tìm kiếm mang tính cá nhân - một đám cưới, một cột mốc sinh nhật, một tuyến đường đi qua những nơi có nghĩa gì đó đối với nhóm.
Với mọi thứ khác, một tuyến đường sẵn có là lựa chọn hợp lý: các manh mối đã được kiểm tra so với những gì thực sự trên các tòa nhà, các đội tự chạy từ điện thoại, và nhiều đội có thể chơi cùng một lúc.
Bạn có thể xem những thành phố nào có tuyến đường và chọn một gần bạn hoặc nơi bạn đang du lịch. Trang về cách trò chơi hoạt động giải thích định dạng trong vài phút.
Đối với các sự kiện công ty và các nhóm lớn hơn, có một cài đặt cho công ty và nhóm.
Những câu hỏi thường gặp
Trò chơi tìm kiếm trong thành phố mất bao lâu?
Khoảng hai giờ cho người lớn, hai rưỡi giờ với trẻ em hoặc một nhóm trên mười. Khoảng cách thường là hai đến bốn kilomet.
Có bao nhiêu người có thể chơi?
Bất kỳ số nào, thành các đội từ bốn đến sáu. Nhiều đội chơi trên cùng một tuyến đường cùng một lúc hoạt động tốt hơn một nhóm lớn.
Bạn có cần đặt thời gian không?
Các tuyến đường tự hướng dẫn không có các khe thời gian, vì vậy bạn bắt đầu khi nhóm sẵn sàng. Những cuộc tìm kiếm được tổ chức thường cần đặt phòng.
Nó phù hợp với độ tuổi nào?
Từ khoảng tám tuổi trẻ em chơi độc lập, và từ năm tuổi với một người lớn đọc các manh mối.
Làm cách nào để ngăn nó trở thành một cuộc chạy bộ?
Giữ khu vực nhỏ gọn và tính điểm dựa trên câu trả lời chính xác chứ không phải thời gian hoàn thành. Tốc độ không bao giờ nên là yếu tố quyết định.
Nếu một manh mối tỏ ra sai thì sao?
Có sẵn một câu trả lời hoặc gợi ý dự phòng. Trong một cuộc tìm kiếm được viết riêng, một manh mối không thể trả lời có thể dừng mọi đội ở cùng một điểm.
Tóm lại
Giữ khu vực chặt chẽ, liên kết manh mối với những thứ khắc trên đá, pha trộn các đội, và kiểm tra tuyến đường đi bộ trước khi ai chơi nó. Để có cái nhìn rộng hơn về các định dạng, chúng tôi đã viết về các cuộc tìm kiếm nói chung.
Lập kế hoạch cho một thành phố cụ thể hay nhóm? Hãy hỏi chúng tôi qua trang liên hệ trước khi bạn cam kết.
Secrets of …
Khám phá những câu chuyện sau các mặt tiền. Dành cho mọi người. Xem các trò chơi ›



