
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Hellevoetsluis
Wkrótce w Hellevoetsluis
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Hellevoetsluis staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak działa City Conquest?
City Conquest to gra drużyn przeciwko drużynom, w której zdobywacie strefy w Hellevoetsluis i staracie się skończyć z największą liczbą punktów.
Każda drużyna zaczyna od wyboru frakcji, czyli grupy z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Następnie mapa pokazuje, gdzie są strefy. Dotrzyjcie do jednej z nich, rozwiążcie jej zadanie, a będzie należeć do waszej drużyny. Inne drużyny mogą jednak przyjść później, rozwiązać to samo zadanie i ją przejąć. Ta przepychanka trwa do końca czasu gry, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Które atrakcje Hellevoetsluis są na planszy?
Planszą jest stare miasto-twierdza Hellevoetsluis, zbudowane z atrakcji na naszych istniejących trasach.
Gracie wokół takich miejsc jak Molen De Hoop, Nationaal Brandweermuseum, okręt taranowy Buffel w porcie i Jan Blanken Droogdok. Te znane miejsca stają się strefami, których warto bronić. Ponieważ port leży w sercu miasta, drużyny wciąż się mijają, dzięki czemu ta gra drużynowa w Hellevoetsluis jest żywa od początku do końca.
Jak rozpocząć grę w grupie?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry i uruchamia ją dla wszystkich drużyn jednocześnie.
Na tej stronie organizator wybiera domyślny język i czas gry. Gra zaczyna się dopiero, gdy organizator ją uruchomi, więc wszystkie drużyny ruszają razem. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu ta gra zespołowa w Hellevoetsluis jest łatwa dla rodzin, przyjaciół, współpracowników czy klubu, który szuka dnia za miastem z odrobiną przyjacielskiej rywalizacji.
Które gry w Hellevoetsluis możesz zarezerwować dzisiaj?
W Hellevoetsluis są dwie gry City Game, które możesz zarezerwować już dziś, każda za 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
Secrets of Hellevoetsluis to spacer bez przewodnika z zagadkami i zadaniami fotograficznymi, który prowadzi obok Molen De Hoop, Standbeeld van Jan Blanken i Nationaal Brandweermuseum. Sherlock Holmes murder mystery in Hellevoetsluis to sprawa detektywistyczna, która również prowadzi obok Buffel i Jan Blanken Droogdok. Obie gry korzystają z darmowej aplikacji Loquiz, trwają 1,5–2 godziny i można je zacząć, kiedy tylko chcecie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba do City Conquest?
Co najmniej dwie drużyny. Każda drużyna ma od 1 do 4 graczy i korzysta z własnego telefonu.
Czy inna drużyna może przejąć naszą strefę?
Tak. Jeśli rozwiąże zadanie w waszej strefie, odbije ją.
Kto uruchamia City Conquest?
Organizator ustawia domyślny język i czas gry na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn.
Czy gracze mogą wybrać własny język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Ile kosztują pozostałe gry w Hellevoetsluis?
Secrets of Hellevoetsluis i Sherlock Holmes murder mystery in Hellevoetsluis kosztują po 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Hellevoetsluis
City Conquest zmierza do Hellevoetsluis. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

