
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Hoek van Holland
Wkrótce w Hoek van Holland
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Hoek van Holland staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

O co chodzi w City Conquest?
City Conquest to gra drużynowa, w której zdobywacie strefy w Hoek van Holland i staracie się skończyć z większą liczbą punktów niż każda inna drużyna.
Na początku każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie. Każda strefa na mapie ma zadanie; rozwiążcie je, a strefa jest wasza. Rywale też mogą rozwiązać to zadanie i ją odbić, więc żadna przewaga nie jest pewna. Gdy czas gry się kończy, liczy się punkty i zwycięzca jest jasny.
Gdzie drużyny grają w Hoek van Holland?
Plansza obejmuje Hoek van Holland i wykorzystuje atrakcje z naszych istniejących tras wzdłuż portu i starej wsi.
Gracie wokół Nieuwe Waterweg Viewpoint, Vispoort, Fort 1881 i Hoge Vuurtoren van Hoek van Holland. Między kanałem a fortem drużyny muszą starannie wybierać trasy. Taka gra drużynowa w Hoek van Holland dodaje trochę strategii do spaceru w morskim powietrzu.
Kto prowadzi grę?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, ustawia City Conquest na stronie prowadzącego grę i uruchamia ją dla wszystkich drużyn naraz.
Organizator wybiera domyślny język i czas gry. Bez startu organizatora gra nie ruszy, więc wszystkie drużyny zaczynają w tym samym momencie. Potem każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu ta gra dla grup w Hoek van Holland to dobry wybór dla współpracowników, rodzin lub przyjaciół z różnych miejsc.
Jakie gry w Hoek van Holland możesz zarezerwować dziś?
W Hoek van Holland są dwie gry City Game, które możesz zarezerwować dziś, każda za €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
Secrets of Hoek Van Holland to samodzielny spacer z zagadkami i zadaniami fotograficznymi obok Nieuwe Waterweg Viewpoint, Vispoort i Fort 1881. Sherlock Holmes murder mystery in Hoek Van Holland to sprawa detektywistyczna obok Fort 1881, Hoge Vuurtoren van Hoek van Holland i De Redders Monument. Obie korzystają z darmowej aplikacji Loquiz, trwają 1.5–2 godziny i zaczynają się, kiedy chcecie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn może wziąć udział w City Conquest?
Grają co najmniej dwie drużyny, każda z 1 do 4 graczami na własnym telefonie.
Jak zdobywa się strefę?
Dojdźcie do strefy i rozwiążcie jej zadanie. Inna drużyna może ją później odbić.
Czy każdy gracz może wybrać język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co możemy teraz zarezerwować w Hoek van Holland?
Secrets of Hoek Van Holland i Sherlock Holmes murder mystery in Hoek Van Holland, każda za €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Hoek van Holland
City Conquest zmierza do Hoek van Holland. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

