
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Beirut
Wkrótce w Beirut
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Beirut staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym jest City Conquest?
City Conquest to rywalizacyjna gra miejska, w której drużyny walczą o strefy na mapie na żywo. Każda drużyna najpierw wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem zaczyna się wyścig.
Żeby zająć strefę, wasza drużyna idzie tam i rozwiązuje czekające zadanie. Nic nie zostaje wasze na długo, bo rywalizujące drużyny mogą odbijać strefy. Razem decydujecie, dokąd iść dalej: wchodzić na nowy teren czy zawrócić i bronić tego, co macie? Gdy skończy się czas, o zwycięzcy decydują punkty.
Gra zespołowa Bejrut: które ulice tworzą planszę?
Planszą jest centrum Bejrutu, zbudowane z zabytków z naszych tras. Strefy leżą wokół takich miejsc jak Beirut Souks, maronicka katedra św. Jerzego przy Place de l'Étoile, Place des Martyrs i libański parlament.
Dlatego ta gra drużynowa w Bejrucie to także spacer przez serce miasta. Przecinacie place, mijacie zabytki i uczycie się orientować w okolicy, próbując przechytrzyć inne drużyny.
Kto przygotowuje grę zespołową w Bejrucie?
Organizator, czyli osoba, która dokonała głównej rezerwacji, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry. Wybiera język domyślny i czas gry, a potem uruchamia grę dla każdej drużyny w tym samym momencie. Gra startuje tylko w ten sposób.
Na własnych telefonach gracze mogą wybierać i zmieniać język, kiedy chcą. Grupa, w której ktoś mówi po arabsku, ktoś po francusku, a ktoś po angielsku, może grać ramię w ramię. To świetna gra zespołowa w Bejrucie dla kolegów z pracy, rodzin, studentów i znajomych, którzy lubią zdrową rywalizację.
Chcecie zagrać w Bejrucie już dziś?
Sherlock Holmes murder mystery in Beirut można zarezerwować już dziś. Rozwiązujecie pieszo sprawę morderstwa w centrum, od Place de l'Étoile do Beirut Souks, mijając po drodze Place des Martyrs i Grand Sérail.
Gra trwa 1.5–2 godziny i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Gracie w darmowej aplikacji Loquiz, w swoim tempie, i zaczynacie, kiedy chcecie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak duża może być drużyna?
Drużyna w City Conquest liczy 1–4 graczy i gra na jednym telefonie. Do gry potrzeba co najmniej dwóch drużyn.
Czym jest frakcja?
Frakcja to grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Każda drużyna wybiera jedną przed rozpoczęciem gry.
Czy rywale mogą zabrać nasze strefy?
Tak. Każdą zdobytą strefę może odbić inna drużyna, więc czasem trzeba jej bronić.
Czy wszyscy gracze muszą mówić tym samym językiem?
Nie. Organizator ustawia język domyślny, a każdy gracz może przełączyć się na swój język na telefonie.
City Conquest Wyścig przez Beirut
City Conquest zmierza do Beirut. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
