
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Agadir
Wkrótce w Agadir
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Agadir staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym City Conquest różni się od zwykłego zwiedzania miasta?
W City Conquest nie idziecie po prostu trasą: rywalizujecie z innymi drużynami o te same strefy. City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn po 1 do 4 graczy, a każda drużyna gra na własnym telefonie.
Na starcie każda drużyna wybiera frakcję z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Od tej chwili liczy się strategia. Biegniecie na drugi koniec mapy czy trzymacie strefy w pobliżu? Uda się odbić strefę, którą przed chwilą zabrali rywale? Każda decyzja zmienia wynik, a po upływie czasu gry liczy się tylko wynik.
Które części Agadiru stają się planszą?
Planszą tej gry są ulice Agadiru i zabytki z naszych tras. Po drodze możecie zobaczyć Jardin Olhao Agadir, nabrzeże przy Agadir Marina i Wielki Meczet Mohammeda V, a dalej Agadir Oufella.
Strefy są rozsiane po mapie, więc drużyny rozchodzą się w różnych kierunkach. Od czasu do czasu spotkacie inną drużynę zmierzającą do tej samej strefy, co zwykle mocno ożywia spacer. Trzymajcie telefon pod ręką i pilnujcie mapy: strefy mogą zmienić właściciela, gdy jesteście w drodze.
Jak organizator prowadzi grę?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, przygotowuje grę na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla każdej drużyny w tym samym momencie. City Conquest startuje tylko w ten sposób.
Każdy gracz może przy tym wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu mieszane grupy, na przykład międzynarodowi współpracownicy czy rodziny z różnymi językami ojczystymi, grają obok siebie i nikt nie traci wątku. Taka gra zespołowa w Agadirze łączy wszystkich.
Co możecie zarezerwować w Agadirze już teraz?
Sherlock Holmes murder mystery in Agadir to gra, którą możecie zarezerwować dziś. To detektywistyczna historia na piechotę przez Agadir, od Muzeum Dziedzictwa Amazighów do Doliny Ptaków, rozgrywana we własnym tempie w darmowej aplikacji Loquiz.
Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Możecie zacząć, kiedy chcecie, a większa grupa może podzielić się na kilka drużyn, z których każda rozwiązuje sprawę.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak duża może być każda drużyna w City Conquest?
Każda drużyna ma od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie. Do gry potrzebne są co najmniej dwie drużyny.
Czym jest frakcja?
Frakcja to grupa, którą reprezentuje wasza drużyna, z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Każda drużyna wybiera jedną na starcie.
Kto uruchamia grę zespołową?
Organizator uruchamia ją dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry, po wybraniu domyślnego języka i czasu gry.
Ile trwa gra z Sherlockiem Holmesem w Agadirze?
Sherlock Holmes murder mystery in Agadir trwa od 1.5 do 2 godzin. Kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
Czy możemy zacząć grę detektywistyczną, kiedy chcemy?
Tak. Sherlock Holmes murder mystery in Agadir zaczynacie wtedy, kiedy pasuje to waszej drużynie.
City Conquest Wyścig przez Agadir
City Conquest zmierza do Agadir. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
