Paris är Europas mest fotograferade stad och en av de minst betraktade. Besökare kommer med en lista på fem monument, tillbringar dagarna med att resa mellan dem och ser gatorna däremellan genom ett bussfönster eller på en tunnelbanekarta.
De gatorna är staden. En quest är ett sätt att tillbringa ett par timmar i dem med en anledning att titta noga: en rutt på telefonen, spelad i lag, där varje stopp rymmer en fråga som bara kan besvaras genom att stå där. Paris levererar ovanligt mycket material, eftersom så mycket av dess historia är inskriven direkt på dess ytor.
Vad som står skrivet på gatorna
De gamla gatunamnen. Före emaljskyltarna höggs gatunamnen direkt in i stenen i gathörnen. Många är fortfarande läsbara ovanför de moderna skyltarna, ibland med ett annat namn.
Arago-medaljongerna. Små bronsskivor nedsänkta i trottoarer över hela staden, som markerar Parismeridianens linje. Det är lätt att gå över dem i åratal utan att märka dem.
Fragment av den medeltida muren. Delar av 1100-talets stadsmur finns kvar på innergårdar och intill skolgårdar, tydligast i Marais.
Plaketterna. Namn och datum som markerar var människor dog i augusti 1944, fästa på väggar över hela centrum. När du väl börjar lägga märke till dem slutar befrielsen vara en abstraktion.
De täckta passagerna. Glastäckta arkader från 1800-talet i andra och nionde arrondissementet, de flesta lugna, flera vackra och nästan ingen på en standardresplan.
Hur en quest går till
Ni väljer startpunkt och tid. Berättelsen laddas på en telefon per lag och skickar er till den första platsen, där appen frågar något som platsen besvarar: ett årtal över en dörr, antalet figurer på en fontän, ett namn hugget i sten.
Rätt svar, nästa stopp låses upp. Fel svar kostar poäng, inte spelet. Två timmar senare når alla samma mål med en poäng. Detaljer på sidan hur det fungerar.
Att välja område
Marais är det bästa enskilda valet: medeltida gatunät, 1600-talspalats, innergårdar och tillräcklig täthet för att en rutt aldrig ska behöva tunnelbanan.
Quartier Latin för romerska lämningar, smala gator och universitetshistoria, men trångt på kvällen.
Montmartre för bykaraktären och utsikten, med förbehållet att det är ordentligt brant och extremt trångt nära basilikan.
Passagerna och Palais-Royal för en rutt som håller sig under tak större delen av sträckan – det bästa alternativet i dåligt väder.
Välj ett arrondissement. Paris är stort nog för att en rutt som spänner över två ska bli en tunnelbaneresa med frågor på köpet.
Praktiska noteringar
Söndagsmorgnar är den lugnaste tiden i centrum och den bästa tiden att spela. Augusti tömmer staden på parisare och fyller den med besökare, vilket är en tveksam bytesaffär.
De flesta museer stänger antingen måndag eller tisdag. Om en rutt ingår i en dag som inkluderar ett museum, kolla först.
För en grupp, dela upp i lag på fyra till sex som alla spelar samma rutt. Vår sida för grupper och företag täcker större bokningar, och vår text om gruppaktiviteter har mer om att välja efter storlek.
Vanliga frågor
Vad är en quest i Paris?
En självguidad rutt genom en del av staden, spelad på en telefon i lag, där varje plats rymmer en gåta som måste lösas på plats innan nästa låses upp. Ingen guide, ingen fast avgång.
Hur lång tid tar det?
Ungefär två timmars spel över två till fyra kilometer inom ett område. Räkna med tre timmar totalt inklusive samling och avslut.
Behöver man kunna franska?
Nej. Spelen finns på flera språk, och svaren är saker man tittar på snarare än läser högt.
Vilket område är bäst för ett första besök?
Marais. Det är centralt, gångvänligt, fullt av synlig historia och till skillnad från Quartier Latin töms det inte i turistrestauranger efter sex.
Passar det för barn?
Från ungefär åtta år med en vuxen i laget. Undvik Montmartre med små barn – lutningen och folkmassorna är en dålig kombination.
Hur är det med regn?
Lätt regn går bra och kaféer finns överallt. Vid kraftigt regn är en rutt genom de täckta passagerna det självklara svaret.
Att spela i Paris
Se vad som körs just nu på vår platssida, eller berätta om din grupp via kontaktsidan.





