Fast jedes Stadtspiel läuft heute auf einem Handy. Das löst echte Probleme: Es kann Hinweise geben, werten und die Reihenfolge der Route festhalten. Es bringt aber auch eine Reihe praktischer Pannen mit, die nichts mit den Rätseln zu tun haben - und jede davon ist vermeidbar.
Hier steht, was das Handy tun sollte, was nicht, und was Sie vorher prüfen.
Was das Handy wirklich bringt
Hinweise auf Wunsch. Ein festgefahrenes Team hat auf Papier keinen Ausweg. Am Handy nimmt es einen Hinweis und geht weiter, und das ist der Unterschied zwischen einem schönen Nachmittag und einer Gruppe, die eine Viertelstunde an einer Ecke steht.
Reihenfolge. Stationen schalten sich der Reihe nach frei, niemand macht versehentlich die fünfte Aufgabe zuerst und zerreißt die Kette.
Wertung. Niemand rechnet hinterher im Café Antworten zusammen, während die Gruppe wartet.
Skalierung. Fünf Teams können dieselbe Route laufen, ganz ohne Organisation vor Ort.
Was das Handy nicht tun sollte
Es sollte nicht für jeden nötig sein. Ein Handy pro Team von vier bis sechs ist die richtige Zahl. Ein Spiel, das pro Person Installation und Konto verlangt, schiebt Bildschirme zwischen Leute, die miteinander reden wollten.
Es sollte nicht Abbiegung für Abbiegung navigieren. Führt das Handy Sie an einer blauen Linie entlang, starren alle auf den Bildschirm statt auf die Straße. Die besten Routen nennen die nächste Station und lassen Sie sie finden.
Es sollte die Fragen nicht erzeugen. Aus Kartendaten lassen sich unendlich viele Fragen über Bänke und Türen bauen. Sie funktionieren in jeder Stadt, und deshalb fühlen sie sich in keiner nach etwas an.
Es sollte keinen Countdown laufen lassen. Eine Uhr auf dem Bildschirm macht aus einem Spaziergang einen Stresstest, und ein Kaffee zwischendurch fällt aus.
Die praktischen Pannen, nach Wahrscheinlichkeit
Der Akku
Das ist es, was wirklich schiefgeht. Eine Zweistundenroute mit eingeschaltetem Bildschirm und laufender Ortung frisst ein spürbares Stück Akku. Starten Sie über fünfzig Prozent, und nehmen Sie für eine Gruppe eine Powerbank mit. Das kostet nichts und beseitigt die einzige häufige Panne.
Daten und Roaming
Manche Spiele laden die ganze Route vorher und laufen offline; andere brauchen an jeder Station Verbindung. Im Ausland ist das der Unterschied zwischen Spielen und Nichtspielen. Prüfen Sie es vor der Abreise, nicht am Startpunkt.
GPS-Drift in engen Gassen
Alte Zentren sind genau die Orte, an denen hohe Fassaden die Ortung verwirren. Ein Spiel, das behauptet, Sie stünden falsch, obwohl Sie richtig stehen, sollte eine manuelle Bestätigung erlauben. Kann es das nicht, beendet eine einzige Gasse das Spiel.
Sonne auf dem Display
Grelle Sommersonne macht ein Handy unlesbar. Kein Grund, das Format zu meiden, aber einer, die Helligkeit hochzudrehen und damit zu rechnen, dass alle an jeder Station Schatten suchen.
Konten und Installationen am Start
Fünfzehn Leute, die auf dem Gehweg Konten anlegen, sind zwanzig Minuten, die Sie nicht zurückbekommen. Prüfen Sie, ob das Spiel im Browser läuft oder einen Download braucht, und sagen Sie es im zweiten Fall am Vortag.
Das Handy weitergeben
Die nützlichste Gewohnheit kostet nichts: Wer das Handy hält, steuert das Spiel, also geben Sie es zwischen den Stationen weiter. Teams, in denen eine Person es die ganze Zeit hält, enden mit einer Spielerin und vier Mitläufern - und meist hält es die lauteste Person.
Bei Kindern wiegt das noch schwerer. Geben Sie dem Kind das Handy, und es spielt mit; behalten Sie es, und es läuft hinter Ihnen her.
Was Sie vor der Buchung prüfen
Läuft es offline oder braucht es an jeder Station Empfang? Ein Handy pro Team oder pro Person? Braucht es eine App-Installation oder öffnet es im Browser? Gibt es ein Zeitlimit? Und wie viel vom Gehen ist Navigation und wie viel Hinsehen?
Diese fünf Antworten sagen Ihnen, ob das Handy hilft oder im Weg ist.
Wo Sie suchen können
Sie können sehen, in welchen Städten es Routen gibt, und ob Ihre dabei ist. Die Seite dazu, wie das Spiel funktioniert, erklärt, was auf dem Handy passiert - der schnellste Weg zu beurteilen, ob das Format zu Ihrer Gruppe passt.
Für mehrere Teams gleichzeitig gibt es eine Variante für Firmen und Gruppen.
Häufige Fragen
Braucht man ein Handy pro Person?
Nein. Eines pro Team von vier bis sechs ist besser, weil die Gruppe dann die Stadt ansieht und nicht getrennte Bildschirme.
Funktioniert ein Handy-Stadtspiel ohne Internet?
Das hängt vom Spiel ab. Manche laden die Route vorher; andere brauchen an jeder Station Verbindung. Prüfen Sie es vor einer Auslandsreise.
Wie viel Akku verbraucht es?
Über zwei Stunden genug, um es zu merken, mehr bei dauernder Ortung. Starten Sie über fünfzig Prozent oder nehmen Sie eine Powerbank mit.
Muss man eine App installieren?
Manche Spiele laufen im Browser, andere verlangen eine Installation. Wenn ja, erledigen Sie das vor dem Treffen und nicht auf dem Gehweg.
Was, wenn GPS Sie falsch verortet?
In engen Gassen passiert das. Ein gut gemachtes Spiel lässt Sie die Position manuell bestätigen, statt Sie festzuhalten.
Können Kinder das Handy bedienen?
Ab etwa acht Jahren, und sie sollten es auch: Dem Kind das Handy zu geben ist genau das, was es beteiligt hält.
Kurz gesagt
Das Handy soll Hinweise geben, die Reihenfolge halten und dann aus dem Weg gehen. Laden Sie es, prüfen Sie den Offline-Betrieb, halten Sie es bei einem pro Team und geben Sie es weiter. Zu den Rätseln selbst haben wir über die Arten von Stadträtseln geschrieben.
Sie möchten wissen, ob eine Route an Ihrem Reiseziel offline läuft? Fragen Sie über die Kontaktseite.
