Prawie każda gra miejska działa dziś na telefonie. To rozwiązuje realne problemy: telefon daje podpowiedzi, liczy punkty i blokuje kolejność trasy, ale wprowadza też zestaw praktycznych awarii, które nie mają nic wspólnego z zagadkami, a każdej z nich da się uniknąć.
Oto, co telefon powinien robić, czego nie powinien i co sprawdzić przed startem.
Co telefon naprawdę dodaje
Podpowiedzi na żądanie. Drużyna, która utknęła na papierze, nie ma wyjścia. Na telefonie bierze podpowiedź i idzie dalej, a to różnica między dobrym popołudniem a grupą stojącą na rogu przez piętnaście minut.
Kolejność. Przystanki odblokowują się po kolei, więc nikt przypadkiem nie zrobi piątej zagadki jako pierwszej i nie przerwie łańcucha.
Punktacja. Nikt nie sumuje odpowiedzi w kawiarni, gdy grupa czeka.
Skala. Pięć drużyn może przejść tę samą trasę bez żadnego organizatora.
Czego telefon nie powinien robić
Nie powinien być potrzebny każdemu. Jeden telefon na drużynę czterech do sześciu osób to właściwa liczba. Gra, która wymaga instalacji i konta na osobę, stawia ekrany między ludźmi, którzy wyszli, żeby ze sobą rozmawiać.
Nie powinien nawigować zakręt po zakręcie. Jeśli telefon prowadzi cię wzdłuż niebieskiej linii, wszyscy patrzą w ekran zamiast na ulicę. Najlepsze trasy mówią, gdzie jest następny przystanek, i pozwalają go znaleźć.
Nie powinien generować pytań. Dane mapowe mogą wyprodukować nieskończoną liczbę pytań o ławki i bramy. Działają w każdym mieście i dlatego w żadnym nie znaczą nic.
Nie powinien odliczać czasu. Zegar na ekranie zamienia spacer w test stresu i nie pozwala zatrzymać się na kawę.
Praktyczne awarie, według prawdopodobieństwa
Bateria
To jest to, co naprawdę się psuje. Dwugodzinna trasa z włączonym ekranem i lokalizacją zabiera spory kawałek baterii. Zacznij powyżej pięćdziesięciu procent, a dla grupy weź jeden powerbank. Nic nie kosztuje i usuwa jedyną częstą awarię.
Dane i roaming
Niektóre gry pobierają całą trasę z wyprzedzeniem i działają offline; inne potrzebują połączenia na każdym przystanku. Za granicą ta różnica to różnica między graniem a niegraniem. Sprawdź przed wyjazdem, nie na starcie.
Dryf GPS w wąskich uliczkach
Stare centra to dokładnie te miejsca, gdzie wysokie budynki mylą usługi lokalizacji. Gra, która upiera się, że nie jesteś we właściwym miejscu, choć wyraźnie jesteś, powinna pozwolić potwierdzić to ręcznie. Jeśli nie pozwala, jedna wąska uliczka kończy grę.
Odblaski na ekranie
Ostre letnie słońce sprawia, że telefonu nie da się odczytać. To nie powód, by unikać formatu, ale powód, by podkręcić jasność i spodziewać się, że ludzie będą szukać cienia na każdym przystanku.
Konta i instalacje na starcie
Piętnaście osób zakładających konta na chodniku to dwadzieścia minut, których nie odzyskasz. Sprawdź, czy gra działa w przeglądarce, czy wymaga pobrania ze sklepu, a jeśli tak, powiedz ludziom dzień wcześniej.
Podawanie telefonu z rąk do rąk
Najbardziej przydatny nawyk nic nie kosztuje: kto trzyma telefon, ten prowadzi grę, więc podawajcie go sobie między przystankami. Drużyny, w których jedna osoba trzyma go całą drogę, kończą z jednym graczem i czwórką idących z tyłu, a prawie zawsze trzyma go najgłośniejsza osoba.
Z dziećmi liczy się to jeszcze bardziej. Daj dziecku telefon, a gra; zatrzymaj go dla siebie, a idzie za tobą.
Co sprawdzić przed rezerwacją
Czy działa offline, czy potrzebuje zasięgu na każdym przystanku? Jeden telefon na drużynę czy na osobę? Wymaga instalacji aplikacji czy otwiera się w przeglądarce? Czy jest limit czasu? I ile chodzenia to nawigacja, a ile patrzenie?
Te pięć odpowiedzi mówi, czy telefon pomoże, czy będzie przeszkadzał.
Gdzie szukać
Możesz sprawdzić, które miasta mają trasy, i zobaczyć, czy twoje jest objęte. Strona o tym, jak działa gra, wyjaśnia, co naprawdę dzieje się na telefonie, a to najszybszy sposób, by ocenić, czy format pasuje do twojej grupy.
Dla kilku drużyn grających jednocześnie jest oferta dla firm i grup.
Najczęściej zadawane pytania
Czy potrzebny jest telefon na osobę?
Nie. Jeden na drużynę czterech do sześciu osób jest lepszy, bo grupa patrzy na miasto, a nie na osobne ekrany.
Czy mobilna gra miejska działa bez internetu?
To zależy od gry. Niektóre pobierają trasę z wyprzedzeniem; inne potrzebują połączenia na każdym przystanku. Sprawdź przed wyjazdem za granicę.
Ile zużywa baterii?
Wystarczająco dużo, by miało to znaczenie przez dwie godziny, więcej, jeśli lokalizacja działa stale. Zacznij powyżej pięćdziesięciu procent albo weź powerbank.
Czy trzeba instalować aplikację?
Niektóre gry działają w przeglądarce, inne wymagają instalacji. Jeśli trzeba instalować, zrób to przed spotkaniem, nie na chodniku.
Co, jeśli GPS umieści cię w złym miejscu?
W wąskich uliczkach to się zdarza. Dobrze zrobiona gra pozwala ręcznie potwierdzić pozycję, zamiast cię więzić.
Czy dzieci mogą używać telefonu?
Od około ośmiu lat, i powinny: oddanie dziecku telefonu to właśnie to, co je angażuje.
W skrócie
Telefon powinien dawać podpowiedzi, pilnować kolejności i schodzić z drogi. Naładuj go, sprawdź, czy działa offline, trzymaj jeden na drużynę i podawajcie go sobie. O samych zagadkach napisaliśmy w tekście o typach miejskich zagadek i o tym, co sprawia, że działają.
Chcesz wiedzieć, czy trasa działa offline tam, dokąd jedziesz? Zapytaj przez stronę kontaktową.
