Quasi tutti i giochi di città oggi girano su un telefono. Questo risolve problemi veri: può dare aiuti, tenere il punteggio e bloccare l'ordine del percorso. Ma introduce anche una serie di guasti pratici che non hanno nulla a che fare con gli enigmi, e ognuno di essi è evitabile.
Ecco cosa dovrebbe fare il telefono, cosa non dovrebbe fare, e cosa controllare prima di partire.
Cosa aggiunge davvero il telefono
Aiuti su richiesta. Una squadra bloccata sulla carta non ha via d'uscita. Sul telefono prende un aiuto e riparte, ed è la differenza tra un bel pomeriggio e un gruppo fermo un quarto d'ora a un angolo.
L'ordine. Le tappe si sbloccano in sequenza, così nessuno fa per sbaglio la quinta prova per prima e spezza la catena.
Il punteggio. Nessuno somma risposte al bar mentre il gruppo aspetta.
La scala. Cinque squadre possono fare lo stesso percorso senza alcun organizzatore sul posto.
Cosa non dovrebbe fare il telefono
Non deve servire a tutti. Un telefono per squadra da quattro a sei è il numero giusto. Un gioco che vuole un'installazione e un account a testa mette schermi tra persone uscite per parlarsi.
Non deve navigare svolta per svolta. Se il telefono ti fa seguire una linea blu, tutti fissano lo schermo invece della strada. I percorsi migliori dicono dov'è la tappa successiva e ti lasciano trovarla.
Non deve generare le domande. Dai dati delle mappe escono infinite domande su panchine e portoni. Funzionano in ogni città, ed è proprio per questo che in nessuna sanno di qualcosa.
Non deve far scorrere un conto alla rovescia. Un orologio sullo schermo trasforma una passeggiata in una prova di stress e cancella la pausa caffè.
I guasti pratici, in ordine di probabilità
La batteria
È la cosa che va storta davvero. Un percorso di due ore con schermo acceso e posizione attiva consuma una fetta sensibile di telefono. Parti sopra il cinquanta per cento e, con un gruppo, porta un powerbank. Non costa nulla e toglie di mezzo l'unico guasto comune.
Dati e roaming
Alcuni giochi scaricano tutto il percorso in anticipo e funzionano offline; altri hanno bisogno di segnale a ogni tappa. All'estero è la differenza tra giocare e non giocare. Verificalo prima di partire, non al punto di ritrovo.
Deriva del GPS nelle vie strette
I centri storici sono esattamente i posti in cui le facciate alte confondono la localizzazione. Un gioco che insiste che non sei nel punto giusto mentre lo sei deve permetterti di confermare a mano. Se non può, un solo vicolo chiude la partita.
Il sole sullo schermo
Il sole pieno d'estate rende un telefono illeggibile. Non è un motivo per evitare il formato, ma per alzare la luminosità e mettere in conto che a ogni tappa si cercherà l'ombra.
Account e installazioni alla partenza
Quindici persone che creano un account sul marciapiede sono venti minuti persi. Verifica se il gioco gira nel browser o richiede un download, e in quel caso avvisa il giorno prima.
Passarsi il telefono
L'abitudine più utile non costa nulla: chi tiene il telefono guida il gioco, quindi passalo tra una tappa e l'altra. Le squadre in cui una persona lo tiene per tutto il percorso finiscono con un giocatore e quattro accompagnatori, e di solito lo tiene la persona più rumorosa.
Con i bambini conta ancora di più. Dai il telefono al bambino e gioca; tienilo tu e ti cammina dietro.
Cosa controllare prima di prenotare
Funziona offline o serve segnale a ogni tappa? Un telefono per squadra o a testa? Serve installare un'app o si apre nel browser? C'è un limite di tempo? E quanta parte del camminare è navigazione invece che osservazione?
Quelle cinque risposte dicono se il telefono aiuta o intralcia.
Dove cercare
Puoi vedere in quali città esistono percorsi e se c'è la tua. La pagina su come funziona il gioco spiega cosa succede sul telefono, ed è il modo più rapido per capire se il formato è adatto al tuo gruppo.
Per più squadre in contemporanea esiste una formula per aziende e gruppi.
Domande frequenti
Serve un telefono a testa?
No. Uno per squadra da quattro a sei è meglio, perché così il gruppo guarda la città e non schermi separati.
Un gioco di città sul telefono funziona senza internet?
Dipende dal gioco. Alcuni scaricano il percorso in anticipo; altri richiedono connessione a ogni tappa. Verificalo prima di andare all'estero.
Quanta batteria consuma?
Abbastanza da notarlo in due ore, di più se la posizione resta sempre attiva. Parti sopra il cinquanta per cento o porta un powerbank.
Bisogna installare un'app?
Alcuni giochi girano nel browser, altri richiedono un'installazione. In quel caso fallo prima di vedervi, non sul marciapiede.
E se il GPS ti mette nel posto sbagliato?
Nelle vie strette succede. Un gioco fatto bene ti lascia confermare la posizione a mano invece di bloccarti.
I bambini possono tenere il telefono?
Dagli otto anni circa, e dovrebbero: dare il telefono al bambino è proprio ciò che lo tiene dentro al gioco.
In breve
Il telefono deve dare aiuti, tenere l'ordine e poi togliersi di mezzo. Caricalo, verifica che funzioni offline, tienine uno per squadra e passalo in giro. Sugli enigmi in sé abbiamo scritto sui tipi di enigma urbano.
Vuoi sapere se un percorso funziona offline dove stai andando? Chiedilo dalla pagina contatti.
